在某會的兩年,團隊建設的一些體會:
「團隊利益大於一切」這句話是全部公司都宣揚的,團體之間緊密結合,在繁雜的工做中相互配合、幫助,經過不停地溝通逐漸加深瞭解,爲了團隊每一個人都很負責,雖然很苦很累但也堅持下來,這是我剛加入團隊所看到的。從團隊成立的時間來看,比較年輕,不少事情都不是很滿意,在探索中成長,伴隨你們的激情,也搞得有聲有色,技術和業務氛圍比較好,這是工做相關,那非工做相關的呢?問問本身:你有和隊員一塊兒外出爬過山麼?你有和隊員一塊兒打過球??你有和隊員一塊兒去吃好吃的麼?......等等,這對融合整個團隊頗有幫助,爲何呢?想象一下,在一個溫馨、放鬆的環境,和本身的好朋友一塊兒玩耍,而後一塊兒聊聊人生和理想,談談家常,這是多麼愉悅的事情,可能還會有「相逢恨晚」的感受,心靈上面的溝通,讓同事之間的關係更進一層,對團隊建設頗有幫助。
在團隊的初期,領導領跑,下屬跟着,對於團隊氛圍的建設相對較少,據個人觀察,除了吃飯就是唱K,活動單一,很相同愛好的人也沒一塊兒活動,我也只能單純的想,這個比較「內向」,哪一個相對悶騷,從管理角度來說,我認爲是漏洞,一個能幫助團隊的員工,是值得確定的,但不主動去溝通,打破同事之間的隔閡的員工是須要提升的,即便被動提升,但終有一天會改變。
1、師出有名
例會上面建議,聽取領導和同事們的意見,獲得你們的贊同,並且也有經費,抽出部分徹底可行。這樣團隊建設就踏出了第一步。
2、興趣愛好
這是最頭痛的,對我來講,一個活動,越多人蔘加越有氣氛,同事之間融入也很快。儘可能照顧到全部的人,否則這個錢用出去了,其餘人會有意見。但從另外一個角度來看,興趣自己是能夠培養的,爲了團隊能更好地融合,大多數人會積極參與。在思考這個問題的時候,開始顯得猶豫不決,由於不斷有新的意見涌入,不夠果斷,這顯示出個人弱項。後面有人提醒我,作人作事能作到百分百完美麼?有方法作到麼?隨着時間的推移,會有更多更好的方法,盡你能力作到最好,多詢問比你有經驗的人,巧用他人,讓本身和別人都願意去作,猶豫只會讓別人以爲不靠譜。慢慢的,我學會如何快速抉擇,相信本身能帶領好你們。
3、正式受權
讓你們都按照你的想法去作,這是一個很難的事情,領導也考慮得比較周全,授予你「文娛委員」的職位,瞬間以爲回到學生時代,帶領同窗們出去玩耍。在正式場合充分受權,確定你,在你們面前有必定影響力,團隊自己是沒有這個崗位,指定的形式給予權利和責任,能給團隊帶來利益的都是好的。
4、活動策劃
一個活動,不是說走就走,要提早作好計劃,內容、時間、地點、交通、費用等,主題性的活動要提早商量好。對公司來講,活動可以提升團隊的凝聚力是頗有意義的,提倡各個團隊活動不要單純地出去玩,這個要發揮本身的主動性,能夠提升本身的組織能力。領導對你們的要求是提高本身,要作就作得專業一點。
5、風水輪流轉
你們的工做都差很少,而團隊氛圍的營造是每一個員工的義務,爲了能讓你們都能體驗做爲一個組織者的感覺,都能爲團隊作貢獻,創建組委會,由組委會成員組織活動,裏面抽一我的出來作監督便可。很是靈活,也提高你們的積極性。輪崗制活學活用,讓每一個人都親身經歷,但願每一個人都有收穫。
6、經費的控制
老話:「經費有限,組織活動的時候要充分考慮」,是的,錢是你們的,用到恰到好處,不鋪張浪費,能省則省。對於超出預算的活動,要提早反饋,提出多餘部分AA制。經費管理是很困難的事情,不少人提出須要用錢幹這個,幹那個,要充分評估提議的意義,作出有效的判斷,否則經費嗖一下就沒了,最後就是:巧婦難爲無米之炊。
7、氛圍營造
活動期間要懂得控制場面的氣氛,結合當時的場景,思考如何開展一些互動遊戲,或者製造一些話題等,讓大部分high,而後帶動其餘人融入進去。
8、競爭
選擇性的內容,能夠跟着活動主題走,須要的話就增長一些競技類遊戲進去。
一開始只是想把你們融在一塊兒,慢慢這個就造成團隊的習慣,真正有效的管理,是能讓團隊每個人都以爲舒服的,這個過程也很長,這也像一場革命,一個影響很小的人,在不斷的努力,去實踐,一步步樹立起本身在別人心目中的影響力,過程當中也碰到不少困難,例如:
①不參加活動,玩本身喜歡的,拉上其餘人一塊兒,帶頭拒絕
②有空也不參加活動的,以各類理由不出席活動
③經費不足須要AA的,以爲連這點小錢都出不起,算了。
④平時獨來獨往的,比較難溝通
⑤出去了,但不遵照規則的。
回頭想一想管理真不容易,這樣走過2年的時間,也不知道是否建設了一支強凝聚力的團隊,不過確定比以前好了,作了那麼多事情,本身是提升了很多,後面還有很長的路要走,加油。
技術人不丟棄管理。
做者:godsfer
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