GOF設計模式(概念、原則、場景、優勢、缺點、應用)

設計模式是軟件大師們根據多年來的軟件開發經驗,對軟件開發領域包括合理複用、提升健壯性、減小BUG等各方面做的抽象總結,不一樣的設計模式方法適合於不一樣的應用場景,是匯結了他們最寶貴的經驗總結。最先的開發模式是1994年GOF四人共同完成的《Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software》一書說起的23種經典設計模式,至
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