如何用交互思維,打造一個更有代入感的「遊戲開端」?

本文爲網易遊戲學院《遊戲交互設計趨勢研究》專題第一期,更多內容請前往「網易遊戲APP」瀏覽~ 更多內容: 最暢爽的打擊感從何而來? 多語言設計手法分析 全屏HUD特效設計研究   將玩家當成「觀衆」,通過腳本化的敘事手段向玩家「灌輸」世界觀,是遊戲開端很常見的做法。比如一開篇就出現的背景介紹紀錄片、純字幕遊戲背景介紹、NPC敘述劇情等套路。在這些模式化的套路中,玩家很有可能在遊戲一開始就喪失了新鮮
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