Blender圖解教程:手把手教你用次世代建模流程做一個馬里奧金幣

本文是《【手把手帶你Godot遊戲開發 第二彈】名場面臨摹》中馬里奧·奧德賽教程的一部分。 文章目錄 效果圖 1. 低模 2. 高模 3. 烘焙法線 a. 爲低模添加材質 b. 設置窗口布局 c. UV視圖 d. 着色器視圖 e. 設置烘焙參數 小結 效果圖 1. 低模 新建一個柱體,進入其編輯模式,將柱體縮放到硬幣的厚度 在面層級,選擇前後兩個面,然後按I鍵,在前後兩個面內插面 再按Alt +
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