關於Unity5版本動畫系統中anystate跳轉重複播放當前動畫解決方案

在Animator中,用到Any State跳轉狀態時,譬如Any State跳轉到死亡動畫,用的是bool參數。動畫 相信不少人因爲不熟悉動畫系統致使無限重複播放死亡動畫,其根本緣由在於Any State包含了其自己狀態,致使Death->Death因此,判斷bool參數知足條件時會無限播放。spa 解決方案:3d 限制動畫流向自己狀態便可解決。blog Polaris_Aspire ——愛生活
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