ZedGraph怎樣在生成曲線時隨機生成不同的顏色

場景

在使用ZedGraph生成多條曲線時爲了能區分曲線顏色,要求隨機設置曲線顏色。node

首先從System.Drawing.Color中獲取全部顏色的對象的數組,而後將其順序打亂隨機排序,而後在生成曲線時從Color數組中取Color並賦值。編程

效果

 

 

注:數組

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實現

單純生成曲線的代碼spa

LineItem myCurve = myPane.AddCurve(yList[i].Title, list, curveColor, SymbolType.None);

第一個參數:圖例標題.net

第二個參數:座標點的listcode

第三個參數:顏色Color對象對象

第四個參數:曲線節點符號blog

因此在生成曲線時就要在第三個參數上進行修改排序

首先獲取Color的全部顏色對象

//用於存取取出的顏色對象 
List<Color> colorList = new List<Color>(); 
//經過GetMember獲取全部的公共成員 
foreach (var item in typeof(Color).GetMembers()) 
      { 
       //只取屬性且爲屬性中的已知Color,剔除byte屬性以及一些布爾屬性等(A B G R IsKnownColor Name等) 
          if (item.MemberType == System.Reflection.MemberTypes.Property && System.Drawing.Color.FromName

(item.Name).IsKnownColor == true) 
              { 
                  Color color = System.Drawing.Color.FromName(item.Name); 
                  colorList.Add(color); 
               } 
        } 
//轉成數組 
Color[] colors = colorList.ToArray();

 

而後將Color數組的順序進行打亂

colors = GetDisruptedItems(colors);

 

調用亂序方法

private static Color[] GetDisruptedItems(Color[] colors) 
        { 
            //生成一個新數組:用於在之上計算和返回 
            Color[] temp; 
            temp = new Color[colors.Length]; 
            for (int i = 0; i < temp.Length; i++) 
            { 
                temp[i] = colors[i]; 
            }

            //打亂數組中元素順序 
            Random rand = new Random(DateTime.Now.Millisecond); 
            for (int i = 0; i < temp.Length; i++) 
            { 
                int x, y; Color t; 
                x = rand.Next(0, temp.Length); 
                do 
                { 
                    y = rand.Next(0, temp.Length); 
                } while (y == x);

                t = temp[x]; 
                temp[x] = temp[y];
                temp[y] = t; 
            }

            return temp;

        }

 

而後在循環生成曲線時,循環條件爲要生成的曲線數量與顏色數組的長度進行對比判斷。

int index = 0;
//循環添加曲線
foreach(DataTreeNode node in Global.Instance.PrepareCompareDataInOne)
      {
          
           list = SetCurveTextInOne(yList[i].TitleKey,record);
           //若是要生成的曲線數量 < 顏色數組長度 那麼就從顏色數組中去按索引取
           Color curveColor = new Color();
           if (Global.Instance.PrepareCompareDataInOne.Count < colors.Length)
               {
                    curveColor = colors[index];
                }
           //不然要生成的曲線數量 > 顏色數組長度
           else
                {
                    //當索引達到顏色數組的長度時 索引置0
                    if (index >= colors.Length)
                       {
                           index = 0;
                        }
                    curveColor = colors[index];
                }
            LineItem myCurve = myPane.AddCurve(yList[i].Title, list, curveColor, SymbolType.None);
            index++;
 }

 

其中Global.Instance.PrepareCompareDataInOne就是要生成的曲線的數據,其Count就是要生成的曲線數量。

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