在使用ZedGraph生成多條曲線時爲了能區分曲線顏色,要求隨機設置曲線顏色。node
首先從System.Drawing.Color中獲取全部顏色的對象的數組,而後將其順序打亂隨機排序,而後在生成曲線時從Color數組中取Color並賦值。編程
注:數組
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單純生成曲線的代碼spa
LineItem myCurve = myPane.AddCurve(yList[i].Title, list, curveColor, SymbolType.None);
第一個參數:圖例標題.net
第二個參數:座標點的listcode
第三個參數:顏色Color對象對象
第四個參數:曲線節點符號blog
因此在生成曲線時就要在第三個參數上進行修改排序
首先獲取Color的全部顏色對象
//用於存取取出的顏色對象 List<Color> colorList = new List<Color>(); //經過GetMember獲取全部的公共成員 foreach (var item in typeof(Color).GetMembers()) { //只取屬性且爲屬性中的已知Color,剔除byte屬性以及一些布爾屬性等(A B G R IsKnownColor Name等) if (item.MemberType == System.Reflection.MemberTypes.Property && System.Drawing.Color.FromName (item.Name).IsKnownColor == true) { Color color = System.Drawing.Color.FromName(item.Name); colorList.Add(color); } } //轉成數組 Color[] colors = colorList.ToArray();
而後將Color數組的順序進行打亂
colors = GetDisruptedItems(colors);
調用亂序方法
private static Color[] GetDisruptedItems(Color[] colors) { //生成一個新數組:用於在之上計算和返回 Color[] temp; temp = new Color[colors.Length]; for (int i = 0; i < temp.Length; i++) { temp[i] = colors[i]; } //打亂數組中元素順序 Random rand = new Random(DateTime.Now.Millisecond); for (int i = 0; i < temp.Length; i++) { int x, y; Color t; x = rand.Next(0, temp.Length); do { y = rand.Next(0, temp.Length); } while (y == x); t = temp[x]; temp[x] = temp[y]; temp[y] = t; } return temp; }
而後在循環生成曲線時,循環條件爲要生成的曲線數量與顏色數組的長度進行對比判斷。
int index = 0; //循環添加曲線 foreach(DataTreeNode node in Global.Instance.PrepareCompareDataInOne) { list = SetCurveTextInOne(yList[i].TitleKey,record); //若是要生成的曲線數量 < 顏色數組長度 那麼就從顏色數組中去按索引取 Color curveColor = new Color(); if (Global.Instance.PrepareCompareDataInOne.Count < colors.Length) { curveColor = colors[index]; } //不然要生成的曲線數量 > 顏色數組長度 else { //當索引達到顏色數組的長度時 索引置0 if (index >= colors.Length) { index = 0; } curveColor = colors[index]; } LineItem myCurve = myPane.AddCurve(yList[i].Title, list, curveColor, SymbolType.None); index++; }
其中Global.Instance.PrepareCompareDataInOne就是要生成的曲線的數據,其Count就是要生成的曲線數量。