方法一:數組
var getRandomColor = function(){閉包
return '#' +dom
(function(color){this
return (color += '0123456789abcdef'[Math.floor(Math.random()*16)])spa
&& (color.length == 6) ? color : arguments.callee(color);prototype
})('');對象
}遞歸
隨機生成6個字符而後再串到一塊兒,閉包調用自身與三元運算符讓程序變得內斂。字符串
方法二:get
var getRandomColor = function(){
return (function(m,s,c){
return (c ? arguments.callee(m,s,c-1) : '#') +
s[m.floor(m.random() * 16)]
})(Math,'0123456789abcdef',5)
}
把Math對象,用於生成hex顏色值的字符串提取出來,並利用第三個參數來判斷是否還繼續調用自身。
方法三:
Array.prototype.map = function(fn, thisObj) {
var scope = thisObj || window;
var a = [];
for ( var i=0, j=this.length; i < j; ++i ) {
a.push(fn.call(scope, this[i], i, this));
}
return a;
};
var getRandomColor = function(){
return '#'+'0123456789abcdef'.split('').map(function(v,i,a){
return i>5 ? null : a[Math.floor(Math.random()*16)] }).join('');
}
這個要求咱們對數組作些擴展,map將返回一個數組,而後咱們再用join把它的元素串成字符。
方法四:
var getRandomColor = function(){
return '#'+Math.floor(Math.random()*16777215).toString(16);
}
這個實現很是逆天,雖然有點小bug。咱們知道hex顏色值是從#000000到#ffffff,後面那六位數是16進制數,至關於"0x000000"到"0xffffff"。這實現的思路是將hex的最大值ffffff先轉換爲10進制,進行random後再轉換回16進制。咱們看一下,如何獲得16777215 這個數值的。
方法五:
var getRandomColor = function(){
return '#'+(Math.random()*0xffffff<<0).toString(16);
}
基本實現4的改進,利用左移運算符把0xffffff轉化爲整型。這樣就不用記16777215了。因爲左移運算符的優先級比不上乘號,所以隨機後再左移,連Math.floor也不用了。
方法六:
var getRandomColor = function(){
return '#'+(function(h){
return new Array(7-h.length).join("0")+h
})((Math.random()*0x1000000<<0).toString(16))
}
修正上面版本的bug(沒法生成純白色與hex位數不足問題)。0x1000000至關0xffffff+1,確保會抽選到0xffffff。在閉包裏咱們處理hex值不足6位的問題,直接在未位補零。
方法七:
var getRandomColor = function(){
return '#'+('00000'+(Math.random()*0x1000000<<0).toString(16)).slice(-6);
}
此次在前面補零,連遞歸檢測也省了。
上面版本生成顏色的範圍算是大而全,但隨之而來的問題是顏色很差看,因而實現8搞出來了。它生成的顏色至關鮮豔。
方法八:
var getRandomColor = function(){
return "hsb(" + Math.random() + ", 1, 1)";
}