Unity3D機器學習 - 編寫自定義Agent,建立本身的AI Bot

我最近一直在玩新的Unity3D機器學習系統,取得了一點進展。我想分享我發現的步驟,以得到一個新建立的Agent設置,並通過訓練完成一項基本任務。 在這篇文章中,您將看到如何設置基本Agent,目的是使用加強機器學習來完成隨機選擇的數字。 咱們將使用新的Unity ML Agent系統和tensorflow來建立和訓練Agent完成任務,並討論將其擴展到真實遊戲AI的方法。 翻譯自外國文章看參考
相關文章
相關標籤/搜索