如何在UE4中優化項目

首先ALT+8快捷鍵打開Shader Complexity(如下圖) 圖片下方顏色進度條說明了場景渲染的複雜度,從左到右依次渲染從簡單到複雜。通過渲染複雜度來排查是 哪些模型,貼圖,材質開銷太大。 面數過高的模型就減面;半透明用的多的物件就斟酌下是否必要;材質是 GPU消耗過高的一大元兇,比較耗的材質可以檢查下節點,關閉一些非必要的效果。材質複雜程度在這裏可以查看,越紅的越消耗,原則上減少使用點動
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