webp在項目中使用的好處就不在這裏多說了, chrome性能優化指南上有詳情的介紹。下面主要說下如何在項目中落地。css
使用picture
標籤,這個是html5
新加的標籤,瀏覽器支持狀況,能夠見caniusehtml
下面是具體的引用,picture
標籤下有一個source
,眼熟的可能想到了video
標籤下也有一個source
標籤, source
的srcset
用來標註圖片連接,type
爲圖片類型(瀏覽器根據type
類型判斷支不支持此類型,從而決定是否加載), 從第1個source
開始判斷,img
元素兜底。html5
img
元素兜底時,lazy-load
也是能夠正常使用的,自身的class
也不受影響。git
<picture>
<source srcset="teal.png!750.webp" type="image/webp">
<img src="teal.png" data-original="" class="" />
</picture>
複製代碼
對於不支持的瀏覽器要怎麼處理呢,這裏有兩種解決方案:github
html
結構不動, 對於不支持picture
的瀏覽器,picture
標籤並不解析,img
與picture
同級。因此css
裏設置的善於picture
的選擇器將無效。故這種方式適合img
樣式結構簡單的地方。同時因爲不支持picture
,故source
裏的2x/3x
,響應式也就用不了,只是簡單的src fallback
。IE8下的結構,能夠看到picture
並無被正確解析:web
<picture>
<source srcset="teal.png!750.webp" type="image/webp">
<img src="teal.png" />
<picture>
複製代碼
/** * 檢測user-agent是否支持webp圖片 * @return thenable function */
const checkWebp = function () {
return new Promise(((resolve) => {
const img = new Image()
const dataUri = 'data:image/webp;base64,UklGRiIAAABXRUJQVlA4IBYAAAAwAQCdASoBAAEADsD+JaQAA3AAAAAA'
img.onload = function () {
const result = (img.width > 0) && (img.height > 0)
resolve(result)
}
img.onerror = function () {
resolve(false)
}
img.src = dataUri
}))
}
複製代碼
JS polyfill
腳本picturefill來支持picture
原生功能,包括上面提到的響應式支持(media/2x/3x
等)<picture>
<source srcset="teal.png!750.webp" type="image/webp" media="(min-width: 768px)">
<source srcset="teal.png!750.webp 2x" type="image/webp">
<img src="teal.png" />
</picture>
複製代碼
擴展閱讀:chrome