雖然Android基於Linux內核,可是它與Linux之間仍是有很大的差異,好比Android在Linux內核的基礎上添加了本身所特有的驅動程序。下面咱們就來分析一下它們之間究竟有什麼關係?html
1、Android爲何會選擇Linuxjava
成熟的操做系統有不少,可是Android爲何選擇採用Linux內核呢?這就與Linux的一些特性有關了,好比:android
一、強大的內存管理和進程管理方案安全
二、基於權限的安全模式框架
三、支持共享庫ionic
四、通過認證的驅動模型oop
五、Linux自己就是開源項目性能
更多關於上述特性的信息能夠參考Linux 2.6版內核的官方文檔,這便於咱們在後面的學習中更好地理解Android所特有的功能特性。接下來分析Android與Linux的關係。學習
2、Android不是Linux優化
看到這個標題你們可能會有些迷惑,前面不是一直說Android是基於Linux內核的嗎,怎麼如今又不是Linux了?迷惑也是正常的,請先看下面幾個要點,而後咱們將對每個要點進行分析,看完後你就會以爲Android不是Linux了。
由於它沒有本地窗口系統,沒有glibc的支持,並且並不包括一整套標準的Linux使用程序,同時加強了Linux以支持其特有的驅動。
1.它沒有本地窗口系統
什麼是本地窗口系統呢?本地窗口系統是指GNU/Linux上的X窗口系統,或者Mac OX X的Quartz等。不一樣的操做系統的窗口系統可能不同,Android並無使用(也不須要使用)Linux的X窗口系統,這是Android不是Linux的一個基本緣由。
2.它沒有glibc支持
因爲Android最初用於一些便攜的移動設備上,因此,可能出於效率等方面的考慮,Android並無採用glibc做爲C庫,而是Google本身開發了一套Bionic Libc來代替glibc。
3.它並不包括一整套標準的Linux使用程序
Android並無徹底照搬Liunx系統的內核,除了修正部分Liunx的Bug以外,還增長了很多內容,好比:它基於ARM構架增長的Gold-Fish平臺,以及yaffs2 FLASH文件系統等。
4.Android專有的驅動程序
除了上面這些不一樣點以外,Android還對Linux設備驅動進行了加強,主要以下所示。
1)Android Binder 基於OpenBinder框架的一個驅動,用於提供 Android平臺的進程間通訊(InterProcess Communication,IPC)功能。源代碼位於drivers/staging/android/binder.c。
2)Android電源管理(PM) 一個基於標準Linux電源管理系統的輕量級Android電源管理驅動,針對嵌入式設備作了不少優化。源代碼位於:
kernel/power/earlysuspend.c
kernel/power/consoleearlysuspend.c
kernel/power/fbearlysuspend.c
kernel/power/wakelock.c
kernel/power/userwakelock.c
3)低內存管理器(Low Memory Killer) 比Linux的標準的OOM(Out Of Memory)機制更加靈活,它能夠根據須要殺死進程以釋放須要的內存。源代碼位於 drivers/staging/ android/lowmemorykiller.c。
4)匿名共享內存(Ashmem) 爲進程間提供大塊共享內存,同時爲內核提供回收和管理這個內存的機制。源代碼位於mm/ashmem.c。
5)Android PMEM(Physical) PMEM用於向用戶空間提供連續的物理內存區域,DSP和某些設備只能工做在連續的物理內存上。源代碼位於drivers/misc/pmem.c。
6)Android Logger 一個輕量級的日誌設備,用於抓取Android系統的各類日誌。源代碼位於drivers/staging/android/logger.c。
7)Android Alarm 提供了一個定時器,用於把設備從睡眠狀態喚醒,同時它還提供了一個即便在設備睡眠時也會運行的時鐘基準。源代碼位於drivers/rtc/alarm.c。
8)USB Gadget驅動 一個基於標準 Linux USB gadget驅動框架的設備驅動,Android的USB驅動是基於gaeget框架的。源代碼位於drivers/usb/gadget/。
9)Android Ram Console 爲了提供調試功能,Android容許將調試日誌信息寫入一個被稱爲RAM Console的設備裏,它是一個基於RAM的Buffer。源代碼位於drivers/staging/android / ram_console.c。
10)Android timed device 提供了對設備進行定時控制的功能,目前支持vibrator和LED設備。源代碼位於drivers/staging/android /timed_output.c(timed_gpio.c)。
11)Yaffs2 文件系統 Android採用Yaffs2做爲MTD nand flash文件系統,源代碼位於fs/yaffs2/目錄下。Yaffs2是一個快速穩定的應用於NAND和NOR Flash的跨平臺的嵌入式設備文件系統,同其餘Flash文件系統相比,Yaffs2能使用更小的內存來保存其運行狀態,所以它佔用內存小。Yaffs2的垃圾回收很是簡單並且快速,所以能表現出更好的性能。Yaffs2在大容量的NAND Flash上的性能表現尤其突出,很是適合大容量的Flash存儲。
上面這些要點足以說明Android不是Linux。本書的主要內容將圍繞Android的這些特有的部分展開,咱們的講解會盡可能通俗易懂,但仍是建議你們先複習一下Linux內核的基本知識。在具體學習以前,咱們仍是先來整體瀏覽一下Android對Linux內核進行了哪些改動,在移植時就須要對這些改動加以調整。
Android應用程序也是消息驅動的,按道理來講也應該提供消息循環機制。實際上谷歌參考了Windows的消息循環機制,也在Android系統中實現了消息循環機制。
Android經過Looper、Handler來實現消息循環機制,Android消息循環是針對線程的(每一個線程均可以有本身的消息隊列和消息循環)。
本文深刻介紹一下Android消息處理系統原理。
Android系統中Looper負責管理線程的消息隊列和消息循環,具體實現請參考Looper的源碼。 能夠經過Loop.myLooper()獲得當前線程的Looper對象,經過Loop.getMainLooper()能夠得到當前進程的主線程的Looper對象。
前面提到Android系統的消息隊列和消息循環都是針對具體線程的,一個線程能夠存在(固然也能夠不存在)一個消息隊列 和一個消息循環(Looper),特定線程的消息只能分發給本線程,不能進行跨線程,跨進程通信。可是建立的工做線程默認是沒有消息循環和消息隊列的,若是想讓該線程具備消息隊列和消息循環,須要在線程中首先調用Looper.prepare()來建立消息隊列,而後調用Looper.loop()進入消息循環。以下例所示:
這樣你的線程就具備了消息處理機制了,在Handler中進行消息處理。
Activity是一個UI線程,運行於主線程中,Android系統在啓動的時候會爲Activity建立一個消息隊列和消息循環(Looper)。詳細實現請參考ActivityThread.java文件。
Handler的做用是把消息加入特定的(Looper)消息隊列中,並分發和處理該消息隊列中的消息。構造Handler的時候能夠指定一個Looper對象,若是不指定則利用當前線程的Looper建立。詳細實現請參考Looper的源碼。
Activity、Looper、Handler的關係以下圖所示:
一個Activity中能夠建立多個工做線程或者其餘的組件,若是這些線程或者組件把他們的消息放入Activity的主線程消息隊列,那麼該消息就會在 主線程中處理了。由於主線程通常負責界面的更新操做,而且Android系統中的weget不是線程安全的,因此這種方式能夠很好的實現Android界 面更新。在Android系統中這種方式有着普遍的運用。