前面咱們已經講完了 GCD 的基本概念以及基本使用, 如今讓咱們來看看第二個多線程開發, NSOperation, 這個類是蘋果在 GCD 的基礎上再次開發的, 因此並不會太難.markdown
NSOperation和 GCD 不太同樣, 它不像 GCD 同樣有各類隊列, 只保留了自定義隊列和全局隊列.網絡
所謂的主隊列確定就是在主線程中運行的, 而自定義隊列就是在後臺運行的多線程
PS: 這裏須要注意一下, Swift 在 iOS8.1的時候, 就已經把NSInvocationOperation這個方法禁用了, 只剩下NSBlockOperation.併發
func demo1() {
// 自定義隊列 - 方法一
var block: NSBlockOperation = NSBlockOperation { () -> Void in
println("\(NSThread.currentThread()) -- NSThread")
}
myQueue.addOperation(block)
// 自定義隊列 -- 方法二
// 添加到自定義隊列中
// 全部自定義的隊列都在子線程中執行
// 新建線程是有開銷的, 因此NSOperationQueue提供了一個方法
// 在設置同時併發的最大線程時, 若是前一個線程工做完成, 但尚未銷燬, 會新建線程
// 應用場景: 網絡開發中, 下載工做! (線程開銷: CPU, MEM) 電量
// 若是是3G, 開3個子線程
// 若是是 Wifi, 就開6個子線程
// 該方法使用來控制線程數量, 雖然也是不可控的, 但相對來說能夠節省一些資源
myQueue.maxConcurrentOperationCount = 1
// 併發執行, 線程數量不可控
for i in 0...9 {
myQueue.addOperationWithBlock({ () -> Void in
println("\(NSThread.currentThread()) i -- \(i)")
})
}
// 在主線程中執行
NSOperationQueue.mainQueue().addOperationWithBlock { () -> Void in
println("\(NSThread.currentThread()) -- main")
}
}
NSOperation 和 GCD 不太同樣, 若是咱們沒有指定最小範圍的子線程數量的話, 那麼就會申請多個子線程, 但在 NSOperation 中能夠設置最大子線程的接近值(maxConcurrentOperationCount).框架
在 NSOperation 中不一樣的還有一種關係叫作依賴關係, 這個和 GCD 的串行隊列有些類似, 一旦咱們設定好依賴關係以後, 就能夠逐步依次往下執行.工具
func demo2() {
var op1 = NSBlockOperation { () -> Void in
println("\(NSThread.currentThread()) -- 下載圖片")
}
var op2 = NSBlockOperation { () -> Void in
println("\(NSThread.currentThread()) -- 修改圖片")
}
var op3 = NSBlockOperation { () -> Void in
println("\(NSThread.currentThread()) -- 保存圖片")
}
var op4 = NSBlockOperation { () -> Void in
println("\(NSThread.currentThread()) -- 更新界面")
}
// 添加依賴關係, 只有當前一個線程執行完纔會去執行下一個依賴的線程
op2.addDependency(op1)
op3.addDependency(op2)
op4.addDependency(op3)
// 添加到線程
myQueue.addOperation(op1)
myQueue.addOperation(op2)
myQueue.addOperation(op3)
// PS: 全部界面的更新都是在主線程中完成的
// myQueue.addOperation(op4)
NSOperationQueue.mainQueue().addOperation(op4)
}
PS: 注意一點, 這裏的依賴關係咱們須要寫的很是明確, 並且不能循環依賴, 不然程序就會出問題了.性能
在必定的程度上, NSOperation的性能比 GCD 的要稍微差一點, 但在大多數狀況下是能夠忽略不計的, 若是非要使用併發, 那麼 NSOperation 是首選的工具.ui
但也有一些框架是使用 NSOperation 的接口, 底層倒是用 GCD 實現的, 好比 AFNetworkingspa
好了, 此次咱們就講到這裏, 下次咱們繼續~~線程