Socket在Android網絡編程中,有着很是重要的做用。html
即套接字,是應用層 與 TCP/IP 協議族通訊的中間軟件抽象層,表現爲一個封裝了 TCP / IP協議族 的編程接口(API)。
從設計模式的角度看來,Socket其實就是一個門面模式,它把複雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket接口後面,對用戶來講,一組簡單的接口就是所有,讓Socket去組織數據,以符合指定的協議。java
借用下網上結構圖: git
Socket ={(IP地址1:PORT端口號),(IP地址2:PORT端口號)}
複製代碼
單獨的Socke是沒用任何做用的,基於必定的協議(TCP或者UDP)下的Socket編程才能進行數據傳輸。github
Socket使用類型有兩種:編程
public Socket(String host, int port) throws UnknownHostException, IOException 複製代碼
建立流套接字並將其鏈接到指定主機上的指定端口號。設計模式
host
: 主機地址port
: 端口號返回Socket的輸入流,用戶接受數據。服務器
返回Socket的輸出流,用於發送數據。網絡
Socket的服務端實現app
public ServerSocket(int port) throws IOException 複製代碼
建立服務端Socket,綁定到指定端口。框架
port
: 端口號public Socket accept() throws IOException 複製代碼
監聽並接受到此套接字的鏈接。該方法將阻塞,直到創建鏈接。
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1. 建立ServerSocket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
//2. 監聽
Socket socket = serverSocket.accept();
System.out.println("server start listen");
//3. 輸入流
InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader reader = new InputStreamReader(is);
BufferedReader br = new BufferedReader(reader);
String content = null;
StringBuffer sb = new StringBuffer();
while ((content = br.readLine()) != null) {
sb.append(content);
}
System.out.println("server receiver: " + sb.toString());
socket.shutdownInput();
br.close();
reader.close();
is.close();
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
複製代碼
很是簡單的Socket服務端,接收到客戶端的數據,就會關閉當前的鏈接。這個示例只是展現了一個完整的流程。
若是須要複雜的服務端實現,能夠使用Netty、Mina或者其餘Socket框架。
//1. 建立客戶端
Socket socket = new Socket("your ip", 8888);
//2. 輸出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3. 發送數據
os.write("Hello world".getBytes());
System.out.println("send message");
os.flush();
socket.shutdownOutput();
os.close();
socket.close();
複製代碼
客戶端就是鏈接後,發送了一份數據,就關閉鏈接了。 這樣就實現了客戶端和服務端的通訊。
用來包裝接收和發送的數據。
public DatagramPacket(byte[] buf,int length) 複製代碼
用來接收長度爲 length 的數據包。
DatagramPacket(byte[] buf, int length,SocketAddress address)
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
複製代碼
用來將長度爲 length 的包發送到指定主機上的指定端口號。
用來發送和接收數據報包的套接字。
//建立數據報套接字並將其綁定到本地主機上的指定端口
DatagramSocket(int port)
//建立數據報套接字,將其綁定到指定的本地地址
DatagramSocket(int port, InetAddress laddr)
複製代碼
void send(DatagramPacket p) 複製代碼
DatagramPacket 包含的信息指示:將要發送的數據、其長度、遠程主機的 IP 地址和遠程主機的端口號
void receive(DatagramPacket p) 複製代碼
當此方法返回時,DatagramPacket的緩衝區填充了接收的數據。
public class UDPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
byte[] buf = new byte[1024];
// receive
// 1.create
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length);
// 2.create udp socket
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888);
// 3. receive start
socket.receive(packet);
// 4. receive data
System.out.println("sever: " + new String(buf, 0, buf.length));
// send
DatagramPacket p = new DatagramPacket(buf, buf.length,
packet.getAddress(), packet.getPort());
socket.send(p);
socket.close();
}
}
複製代碼
// send
InetAddress address = InetAddress.getByName("your ip");
//1.create packet
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, 8888);
//2.create socket
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
//3.send data
socket.send(packet);
// receive
//1.create packet
final byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket receiverPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
socket.receive(receiverPacket);
System.out.println("client: " + new String(bytes, 0, bytes.length));
socket.close();
複製代碼
客戶端和服務端的實現,都比較簡單。
關於Socket編程,就介紹好了,這篇只是開了頭,最主要的仍是得去項目中實踐。