Socket在Android網絡編程中,有着很是重要的做用。html
即套接字,是應用層 與 TCP/IP 協議族通訊的中間軟件抽象層,表現爲一個封裝了 TCP / IP協議族 的編程接口(API)。
從設計模式的角度看來,Socket其實就是一個門面模式,它把複雜的TCP/IP協議族隱藏在Socket接口後面,對用戶來講,一組簡單的接口就是所有,讓Socket去組織數據,以符合指定的協議。
借用下網上結構圖:
IP地址和端口號組成了Socket,都是成對出現。java
Socket ={(IP地址1:PORT端口號),(IP地址2:PORT端口號)}
單獨的Socke是沒用任何做用的,基於必定的協議(TCP或者UDP)下的Socket編程才能進行數據傳輸。git
服務端先初始化Socket,而後與端口綁定(bind),對端口進行監聽(listen),調用accept阻塞,等待客戶端鏈接。
客戶端初始化一個socket,而後鏈接服務器(connect),若是鏈接成功,這時客戶端與服務端的鏈接就創建了。
客戶端發送數據請求,服務端接收請求並處理請求,而後把迴應數據發給客戶端,客戶端讀取數據,最後關閉數據,一次交互結束。github
Socket使用類型有兩種:編程
public Socket(String host, int port) throws UnknownHostException, IOException
建立流套接字並將其鏈接到指定主機上的指定端口號。設計模式
host
: 主機地址port
: 端口號返回Socket的輸入流,用戶接受數據。服務器
返回Socket的輸出流,用於發送數據。網絡
Socket的服務端實現app
public ServerSocket(int port) throws IOException
建立服務端Socket,綁定到指定端口。框架
port
: 端口號public Socket accept() throws IOException
監聽並接受到此套接字的鏈接。該方法將阻塞,直到創建鏈接。
public class Server { public static void main(String[] args) throws IOException { //1. 建立ServerSocket ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); //2. 監聽 Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println("server start listen"); //3. 輸入流 InputStream is = socket.getInputStream(); InputStreamReader reader = new InputStreamReader(is); BufferedReader br = new BufferedReader(reader); String content = null; StringBuffer sb = new StringBuffer(); while ((content = br.readLine()) != null) { sb.append(content); } System.out.println("server receiver: " + sb.toString()); socket.shutdownInput(); br.close(); reader.close(); is.close(); socket.close(); serverSocket.close(); } }
很是簡單的Socket服務端,接收到客戶端的數據,就會關閉當前的鏈接。這個示例只是展現了一個完整的流程。
若是須要複雜的服務端實現,能夠使用Netty、Mina或者其餘Socket框架。
//1. 建立客戶端 Socket socket = new Socket("your ip", 8888); //2. 輸出流 OutputStream os = socket.getOutputStream(); //3. 發送數據 os.write("Hello world".getBytes()); System.out.println("send message"); os.flush(); socket.shutdownOutput(); os.close(); socket.close();
客戶端就是鏈接後,發送了一份數據,就關閉鏈接了。
這樣就實現了客戶端和服務端的通訊。
用來包裝接收和發送的數據。
public DatagramPacket(byte[] buf,int length)
用來接收長度爲 length 的數據包。
DatagramPacket(byte[] buf, int length,SocketAddress address) DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
用來將長度爲 length 的包發送到指定主機上的指定端口號。
用來發送和接收數據報包的套接字。
//建立數據報套接字並將其綁定到本地主機上的指定端口 DatagramSocket(int port) //建立數據報套接字,將其綁定到指定的本地地址 DatagramSocket(int port, InetAddress laddr)
void send(DatagramPacket p)
DatagramPacket 包含的信息指示:將要發送的數據、其長度、遠程主機的 IP 地址和遠程主機的端口號
void receive(DatagramPacket p)
當此方法返回時,DatagramPacket的緩衝區填充了接收的數據。
public class UDPServer { public static void main(String[] args) throws IOException { byte[] buf = new byte[1024]; // receive // 1.create DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length); // 2.create udp socket DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8888); // 3. receive start socket.receive(packet); // 4. receive data System.out.println("sever: " + new String(buf, 0, buf.length)); // send DatagramPacket p = new DatagramPacket(buf, buf.length, packet.getAddress(), packet.getPort()); socket.send(p); socket.close(); } }
// send InetAddress address = InetAddress.getByName("your ip"); //1.create packet DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, 8888); //2.create socket DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); //3.send data socket.send(packet); // receive //1.create packet final byte[] bytes = new byte[1024]; DatagramPacket receiverPacket = new DatagramPacket(bytes, bytes.length); socket.receive(receiverPacket); System.out.println("client: " + new String(bytes, 0, bytes.length)); socket.close();
客戶端和服務端的實現,都比較簡單。
關於Socket編程,就介紹好了,這篇只是開了頭,最主要的仍是得去項目中實踐。
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