在項目開發中,須要作一次數據數據同步。由於數據庫實時數據的同步,須要記錄更新時間,系統日誌等等數據;固然,你也能夠選擇寫ini和xml等等配置文件來解決,可是都如數據庫可讀性高不是。
使用 Swagger.IO 建立 API 基架
使用 swagger.io 在線編輯器能夠輸入表示 API 結構的 Swagger JSON 或 YAML 代碼。設計 API 外圍應用後,能夠針對各類不一樣的平臺和框架導出代碼。在下一部分,咱們將修改基架代碼,包含模擬功能。
本演示從粘貼到 swagger.io 編輯器中的 Swagger JSON 正文開始,接着使用該正文來生成利用 JAX-RS 訪問 REST API 終結點的代碼。而後,將編輯基架代碼來返回模擬數據,以便模擬一個構建在數據持久性機制基礎上的 REST API。部份內容參考至頭腦王者益智遊戲微信小程序開發諮詢:139.2673.7371數據庫
最近很火的「頭腦王者」,雖然是一款「益智答題類」小程序,但它身上卻明顯帶着很多「遊戲」的基因。
一、強調對戰:和單機闖關類答題產品不一樣,「頭腦王者」小程序更強調「對戰PK」,用戶進入遊戲後,會隨機匹配在線的用戶前來對戰,若是要提早結束戰鬥,還會損失必定金額的金幣數,提高對戰的儀式感,和互動的樂趣。
二、強調禮物:用戶每次登錄「頭腦王者」小程序,都會顯示「每日登錄獎勵」的提示頁面。裏面的禮物對對用戶闖關都有很是大的幫助。和不少遊戲產品須要買裝備才能過關很是類似。
值得注意的,「頭腦王者」小程序不只繼承了遊戲的基因,還把小程序的能力和玩法運用的很是透徹!
一、社交裂變
生人社交:若是用戶是新手的話,須要參加「排位賽」,***會自動匹配在線用戶對戰答題,每答對或參與對戰,就能夠得到積分,達到必定積分就能夠主動給朋友發起遊戲邀請。(不過,「頭腦王者」暫時不支持添加陌生人的功能)。
熟人社交:把小程序轉發給朋友,朋友就參收到對戰邀請,點擊進入開始對戰,整個過程還能夠邀請好友觀戰,對戰結束後,還能夠把成績發到兩我的都在的羣裏,進行排位展現。
二、轉發分享
經過社交裂變,整個遊戲的互動、娛樂性獲得明顯提高,這裏則着重關注一個小程序能力---「轉發」。
微信官方推出小程序「轉發」能力後,不少企業也利用而且取得了比較好的成績,好比:摩拜單車就充分利用頁面右上角的「…」調出「轉發」,而且幫助摩拜單車獲取了20%的拉新率。
而「頭腦王者」的轉發設計的則更細緻而且具備技巧性:
①朋友圈,利用用戶的炫耀心態:點擊首頁右上角,能夠生成本身的成績,而且能夠保存***圖片並分享。
②核心不是」轉發「,而是調動起用戶的」轉發「訴求:直接點擊右上角的「…」便可轉發」頭腦王者」頁面,而被轉發者打開的是轉發者的「用戶信息」,而且被轉發者還能夠把這個頁面直接分享給別的羣,查看本身的排名狀況。
若是轉發「參勝過程」,被轉發者打開的則是轉發者上一輪的成績和遊戲首頁。
企業能夠從類遊戲周邊的小程序產品學到什麼?
因爲遊戲產品必須、並且首要強調「互動」性,因此,這類周邊小程序在理解微信的社交、裂變基因上就會很是通透。事實上,一樣擁有產品和服務的傳統企業也能從這類小程序身上學習些東西,增長本身的運營能力。
一、傳統社交VS互動式社交
有不少企業已經在利用微信社交作一些產品推廣,好比:轉發即得到優惠券、立減金等。事實上,還能夠在這個基礎上增長互動環節,一來,讓更多的用戶參與。二來,提高整個過程的趣味價值。
好比:服裝行業也能夠學習遊戲類產品,讓用戶邀請朋友參與「誰的尺碼更小」的對戰活動,鼓勵用戶傳播,事實上,那些身材好的用戶將會是自然優質的種子用戶,獲勝者能夠得到產品優惠券,企業甚至還能夠和KEEP這類健身類產品嚐試異業合做。
二、傳統式產品體驗VS互動式產品體驗
企業能夠在本身的小程序中設置不一樣、利用用戶分享的渠道。除了小程序右上角的」…」外,還能夠在頁面下方放置「轉發」按鈕。
好比:考慮到用戶使用路徑問題,用戶互動頁面就能夠直接在下方放置「轉發」按鈕,並把「轉發」文字換成「邀請你心中的女神吧」,讓轉發用戶更具場景感。
三、傳統會員信息VS互動式會員信息
一般狀況下,企業在發起一次活動和交易時,一般都會讓用戶註冊會員,如今小程序增長了受權識別用戶unionID,能夠得到用戶已經填寫的我的信息。小程序