微信小程序開發入門學習(1):石頭剪刀布小遊戲

從今天起開始搗鼓小程序了2018-12-17   10:02:15小程序

 

跟着教程作了第一個入門實例有興趣的朋友能夠看看:數組

猜拳遊戲佈局app

 

程序達到的效果xss

猜拳遊戲的佈局是縱向顯示了三個組件:文本組件(text)、圖像組件(image)和按鈕組件(button)。在建立小程序工程時,默認創建了兩個頁面:index 和 logs。咱們不須要管 logs,在這個例子中只修改和 index 頁面相關的文件,index 是小程序第一個顯示的頁面,其中 index.wxml 文件是 index 頁面的佈局文件.函數

修改index.wxml文件佈局

1 <!--index.wxml-->
2 <view class='container'>
3   <text class='finger_guess'>猜拳小遊戲</text>
4   <view class='userinfo'>
5   <image class='userinfo-avater' src='{{imagePath}}' background-size='cover'/>
6   <button bindtap='guess'>{{title}}</button>
7   </view>
8 </view>

在這段代碼中,image 和 button 組件的內容都須要動態改變,因此 image 組件的 src 屬性和 button 組件的文本值(夾在 <button> 和 </button> 之間的部分)都分別於一個變量綁定,這是小程序的一個重要特性(和 React Native 徹底相同)。在改變組件的屬性值時,並不須要直接獲取該組件的實例,而只需將該屬性與某個同類型的變量綁定,一旦該變量的值改變,屬性值也就會隨之改變了,綁定變量的格式是「{{變量名}}」。flex

 

接下來須要調整一下樣式文件index.wxssthis

/**index.wxss**/ .userinfo { display: flex; flex-direction: column; align-items: center;
} .userinfo-avatar { width: 500rpx; height: 500rpx; margin: 40rpx;
  /* border-radius: 50%; */
} .userinfo-nickname { color: #aaa;
} .usermotto { margin-top: 200px;
} .finger_guessing { color: #F00; font-size: 30px; margin-top: 20px;
 }
.container { height: 100%; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; justify-content: space-between; padding: 50rpx 0; box-sizing: border-box;
}

 

固然,如今可能仍然沒法顯示圖像,由於 imagePath 變量尚未設置,並且圖像尚未放到工程目錄。如今讀者能夠到網上找三張圖片,分別是剪子、石頭和布,固然,也能夠用本例提供的圖像,並在小程序工程根目錄創建一個 images 目錄,將三個圖片文件放到該目錄中。spa

 

控制剪子、石頭、布的快速切換

猜拳遊戲的核心就是快速切換剪子、石頭、布三個圖像,當單擊「中止」按鈕後,會停到其中一個圖像上,這裏涉及到以下兩個動做:code

  • 用定時器快速切換圖像。
  • 圖像下方的按鈕,當一開始單擊時,文本變成了「中止」,當再次單擊該按鈕後,按鈕文本又變成了「開始」,也就是說,一個按鈕同時負責開始和中止圖像快速切換兩個動做。

控制圖像快速切換和按鈕文本變化兩個動做的代碼都要寫在 index.js 文件中。首先將這三個圖像文件名存儲在一個全局的數組中,並使用定時器快速從這個數組中依次循環獲取圖像文件名,並將該文件名指定的圖像顯示到 image 組件中,修改按鈕的文本只須要修改 title 變量便可。

這裏涉及到兩個主要變量:imagePath 和 title,這兩個都定義在 data 對象中,單擊按鈕會執行 guess 函數(在 index.wxml 文件中使用 bindtap 屬性指定按鈕的單擊事件函數名),該函數也須要在 index.js 中編寫,完整的實現代碼以下:

//index.js //獲取應用實例
var app = getApp() // 在數組中存在三個圖像文件名
var imagePaths = ['../../images/石頭.png', '../../images/剪刀.png', '../../images/布.png']; // 當前圖像的索引
var imageIndex = 0; Page({ data: { imagePath: imagePaths[0],  // 用於修改image組件顯示圖像的變量
    title: '開始',                // 用於改變按鈕文本的變量
    isRunning: false            // 該變量爲true,表示圖像正在快速切換
 }, // 定時器要執行的函數
  change: function (e) { // 更改當前圖像索引,當大於最大索引時,從新設爲第一個索引值(已達到循環顯示圖像的目的)
    imageIndex=(imageIndex+1)%3; // 修改image組件要顯示的圖像(改變imagePath變量的值)
    this.setData( { imagePath: imagePaths[imageIndex] } ) }, // 點擊按鈕要執行的函數
  guess: function (e) { // 獲取isRunning變量的值
    let isRunning = this.data.isRunning; // 根據是否正在快速切換圖像,決定如何修改按鈕文本,以及是開啓定時器,仍是移除定時器
    if (!isRunning) { this.setData( { title: '中止', isRunning: true } ); // 開啓定時器(沒100毫秒調用一次change函數)
      this.timer = setInterval((function () { this.change() }).bind(this), 100); } else { this.setData( { title: '開始', isRunning: false } ); // 移除定時器
      this.timer && clearInterval(this.timer); } } })
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