1,安裝nodejs和Git,配置環境變量
2,安裝express,npm install -g express-generator
3,建立項目,express -e music(項目名稱)
4,進入項目,npm install
5,安裝實時監聽工具,npm install -g supervisor
6,測試,supervisor bin/www
,瀏覽器驗證127.0.0.1:3000
javascript
sublime運行js文件css
1,打開build system -> new build system
新建配置文件java
{ "cmd": ["node", "--use-strict", "--harmony", "$file"], "selector": "source.js" }
保存文件Node.sublime-build
,build system
設置爲Nodenode
構建應用的先後端git
1,新建媒體數據文件夾,public/media
,把音頻數據放入其中
2,搭建頁面CSS框架,/public/stylesheets/index.css
3,讀取頁面內容,views/index.ejs
4,後臺路由控制,routes/index.js
,獲取音樂列表並返回給前段github
ajax請求服務端音頻數據web
在javascripts
下新建文件index.js
,在views/index.ejs
引用建立的文件ajax
<script type="text/javascript" src="/javascripts/index.js"></script>
編輯建立文件,實現點擊效果算法
<ul id="list"> <% music.forEach(function(name){ %> <li title="<%= name %>"><%= name %></li> #設置title屬性 <% }) %> </ul>
AudioContextexpress
包含各個AudioNode
對象以及它們的聯繫的對象,即audio上下文對象。一個document
中只有一個AudioContext建立:var ac = new window.AudioContext();
屬性:
destination
,AudioDestinationNode對象,全部的音頻輸出彙集地,至關於音頻的硬件,全部的AudioNode都直接或間接鏈接到這裏。
currentTime
,AudioContext從建立開始到當前的時間(秒)。
方法:
decodeAudioData(arrayBuffer,succ(buffer),err)
,異步解碼包含在arrayBuffer中音頻數據
createBufferSource()
,建立autioBufferSourceNode對象
createAnalyser()
,建立AnalyserNode對象
createGain()/createGainNode()
,建立GainNode對象
AudioBufferSourceNode
表示內存中的一段音頻資源,其音頻數據存儲在AudioBuffer中(其buffer屬性)
建立:var buffersource = ac.createBufferSource();
屬性:
buffer
,AudioBuffer對象,表示要播放的音頻資源數據
——子屬性:duration
,該音頻資源的時長(秒)
loop
,是否循環播放,默認false
onended
,可綁定音頻播放完畢時調用的時間處理程序
方法:
start/noteOn(when=ac.currentTime,offset=0,buration=buffer.duration-offset)
,開始播放音頻。when
:什麼時候開始播放;offset
:從音頻的第幾秒開始播放;duration
:播放幾秒
stop/noteOff(when=ac.currentTime)
,結束播放音頻
GainNode
改變音頻音量的對象,改變經過它的音頻數據全部的sampleframe
的信號強度
建立:var gainNode = ac.createGain()/ac.createGainNode();
gain
,AudioParam對象,經過改變其value
值能夠改變音頻信號的強弱,默認的value
屬性值爲1,經過最小值爲0,最大值爲1,其value值也能夠大於1,小於0
播放bug修復
問題:播放第二首歌時,第一首歌依然在播放,主要緣由是每次點擊音樂列表即調用load("/media/"+this.title)
,數據解碼並播放:
xhr.onload = function(){ ac.decodeAudioData(xhr.response, function(buffer){ var bufferSource = ac.createBufferSource(); bufferSource.buffer = buffer; bufferSource.connect(gainNode); bufferSource[bufferSource.start?"start":"noteOn"](0); }, function(err){ console.log(err); }); }
解決方法:
對音頻數據賦空值var source = null;
,保存上一首歌的解碼數據source = bufferSource;
,判斷執行中止播放source && source[source.stop ? "stop" : "noteoff"](0);
AnalyserNode
音頻分析對象,它能實時的分析音頻資源的頻域和時域信息,但不會對音頻流作任何處理
建立:var analyser = ac.createAnalyser();
fftSize
,設置FFT(FFT是離散傅里葉變換的快速算法,用於將一個信號變換到頻域)值得大小,用於分析獲得頻域,爲32 - 2048之間2的整數倍,默認爲2048。實時獲得的音頻頻域的數據個數爲FFTSize的一半
frequencyBinCount
,FFT值得一半,即實時獲得的音頻頻域的數據個數
getByteFrequencyData(Uint8Array)
,複製音頻當前的頻域數據(數量是FrequencyBinCount)到Uint8Array(8位無符號整型類型化數組)中
建立Analyser對象:
var analyser = ac.createAnalyser(); analyser.fftSize = 512; analyser.connect(gainNode);
鏈接到分析對象獲取數據:bufferSource.connect(analyser);
實現可視化功能函數:
function visualizer(){ var arr = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount); analyser.getByteFrequencyData(arr); console.log(arr); }
調用visualizer
函數:
利用canvas將音樂數據可視化(柱狀圖)
在views
下加入id<div class="right" id="box"></div>
控制高度變化:
var box = $("#box")[0]; var height, width; var canvas = document.createElement("canvas"); box.appendChild(canvas); function resize(){ height = box.clientHeight; width = box.clientWidth; canvas.height = height; canvas.width = width; } resize(); #調用觸發函數 window.onresize = resize;
利用canvas將音樂數據可視化(圓點圖)
webAudio API
webAudio核心功能封裝爲對象