JavaShuo
欄目
標籤
Unreal Engine自定義skybox,使用cubemap
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
1.新建BP actor 添加staticmesh組件,設置mesh爲SM_SkySphere(包含在Engine Content文件夾) 2.新建材質球 材質類型unlit 使用TextureSampleParameterCube類型讀取cubemap 核心關鍵使用reflection vector生成uv,輸入座標(0,0,0) 3.cubemap格式hdr,32位圖 賦予材質給BP的mesh
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unreal Engine 4 C++ UMG自定義控件
2.
Unreal Engine Plugin management
3.
Unreal Engine 心得
4.
使用Jetbrains Rider For Unreal Engine 開發
5.
Unreal Engine 4 發佈
6.
Unreal Engine 4.20 Release Notes
7.
Distance Fields in Unreal Engine
8.
Unreal Engine 4 筆記
9.
(二)Unreal自定義編輯器
10.
Mono for Unreal Engine發佈,C#進入虛幻引擎(Unreal Engine)
更多相關文章...
•
自定義TypeHandler
-
MyBatis教程
•
MySQL自定義函數(CREATE FUNCTION)
-
MySQL教程
•
RxJava操作符(十)自定義操作符
•
Composer 安裝與使用
相關標籤/搜索
cubemap
skybox
unreal
engine
自定義
自定義 View
自定義toast
自定義View
用戶定義
定義
SQLite教程
PHP教程
MyBatis教程
應用
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
說說Python中的垃圾回收機制?
2.
螞蟻金服面試分享,阿里的offer真的不難,3位朋友全部offer
3.
Spring Boot (三十一)——自定義歡迎頁及favicon
4.
Spring Boot核心架構
5.
IDEA創建maven web工程
6.
在IDEA中利用maven創建java項目和web項目
7.
myeclipse新導入項目基本配置
8.
zkdash的安裝和配置
9.
什麼情況下會導致Python內存溢出?要如何處理?
10.
CentoOS7下vim輸入中文
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unreal Engine 4 C++ UMG自定義控件
2.
Unreal Engine Plugin management
3.
Unreal Engine 心得
4.
使用Jetbrains Rider For Unreal Engine 開發
5.
Unreal Engine 4 發佈
6.
Unreal Engine 4.20 Release Notes
7.
Distance Fields in Unreal Engine
8.
Unreal Engine 4 筆記
9.
(二)Unreal自定義編輯器
10.
Mono for Unreal Engine發佈,C#進入虛幻引擎(Unreal Engine)
>>更多相關文章<<