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Unreal Engine自定義skybox,使用cubemap
時間 2020-12-25
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1.新建BP actor 添加staticmesh組件,設置mesh爲SM_SkySphere(包含在Engine Content文件夾) 2.新建材質球 材質類型unlit 使用TextureSampleParameterCube類型讀取cubemap 核心關鍵使用reflection vector生成uv,輸入座標(0,0,0) 3.cubemap格式hdr,32位圖 賦予材質給BP的mesh
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