(二)Unreal自定義編輯器

上篇中介紹了Unreal使用插件的方式創建編輯器 這裏使用構建Module的方式傳建編輯器。文件都是一樣的,區別在於,手動的添加文件 這裏需要注意的是,在工程的Target.cs中,需要添加自定義模塊的名稱
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