unity 中基於NGUI中實現引導,攔截玩家的點擊動做

一般遊戲中的引導分爲兩種,強制引導和非強制引導,強制引導只能點被引導的按鈕,點屏幕別的界面會提示玩家跟據引導提示走。剛接觸ngui代碼,大概瞭解了一下NGUI的工做原理,基本上實現了策劃的要求。ui 在uicamera.cs中攔截玩家的點擊事件:code static public void Notify (GameObject go, string funcName, object obj)
相關文章
相關標籤/搜索