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《遊戲編程》第一部 基礎篇
時間 2019-12-05
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《遊戲編程》第一部 基礎篇編程 目錄: 零、基礎篇的目的 1、遊戲的動畫原理 2、基於動畫原理的提升 3、遊戲的基石: 窗口 的創建 4、遊戲製做利器: 引擎 的選擇 文章內容: 零、基礎篇的目的 有了一個目標以後,每每人們比較有信心和動力。因此,我從新修改了一下教程的安排,在這兒插入了「零」篇。 在基礎篇裏,咱們將逐步學習關於遊戲製做的基本知識,爲後續的開發工做奠
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