一、用plane和cube製做一個桌面。3d
二、製做一個cube命名爲pickUp,注意勾選 Is Trigger,併爲其加一個rigidbody,以下圖所示。blog
給方塊添加腳本:遊戲
複製出12個小方塊按照本身的喜愛擺放。class
三、添加一個Sphere命名爲Player,爲其添加rigidbody,並不勾選Is Kinematic。im
給Player添加腳本,讓他觸碰到方塊時會使方塊隱形,達到消除方塊的目的。命名
綁定腳本時需注意:腳本
四、右鍵-UI-Text添加兩個文本模塊,用於顯示消失的方塊數量,和遊戲勝利提示,代碼在上圖Player的腳本中實現。db
五、爲Main Camera添加腳本,實如今運行時攝像頭跟隨小球移動,並自動生成新的一圈方塊。img
需注意:移動
運行結果: