一、建立一個 Quad命名爲BG做爲遊戲的背景,併爲它賦上BG材質,若是背景不夠亮能夠加一個Directional light。ui
二、建立一個cube命名爲SnakeHead,做爲貪吃蛇的蛇頭。3d
三、爲SnakeHead建立一個SnakeMove腳本實現用WASD或者上下左右鍵來移動。blog
四、建立一個FoodCreate腳本綁定Main Camera來實現食物的出現。遊戲
注意:it
五、爲SnakeHead添加rigidbody,並以下圖勾選。io
六、爲food添加Tag和rigidbody,取消勾選Use Gravity,勾選Is Trigger。class
七、在SnakeMove寫腳本使蛇頭碰到food時food消失。file
八、加一個body使吃掉後能夠出現新增的身體。im
九、增長牆體Wall,添加代碼使蛇頭碰到牆壁時從新開始遊戲。d3
十、保存場景,並新建一個GameLoad場景,在場景裏建一個UI-text。
運行效果:
十一、新建一個腳本賦給Text,實現蛇頭碰到牆壁彈出上圖的提示,並點擊鼠標左鍵可繼續遊戲。
十一、先在LoadGame場景-file-build setting,而後在原來的場景也進行上述操做。
完成上述步驟就能夠實現簡易的貪吃蛇遊戲啦!