變量沒有聲明而直接賦值得話,默認會做爲一個新的全局變量,要儘可能避免使用全局變量。 javascript
==和!=操做符會在須要的狀況下自動轉換數據類型。但===和!==不會,它們會同時比較值和數據類型,這也使得它們要比==和!=快。 html
[10] === 10 // is false [10] == 10 // is true '10' == 10 // is true '10' === 10 // is false [] == 0 // is true [] === 0 // is false '' == false // is true but true == "a" is false '' === false // is false
實踐中最好仍是使用分號,忘了寫也沒事,大部分狀況下JavaScript解釋器都會自動添加。對於爲什麼要使用分號,可參考文章JavaScript中關於分號的真相。 java
function Person(firstName, lastName){ this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } var Saad = new Person("Saad", "Mousliki");
var arr = ["a", "b", "c"]; typeof arr; // 返回 "object" arr instanceof Array // true arr.constructor(); //[]
函數在建立以後直接自動執行,一般稱之爲自調用匿名函數(Self-Invoked Anonymous Function)或直接調用函數表達式(Immediately Invoked Function Expression )。格式以下: git
(function(){ // 置於此處的代碼將自動執行 })(); (function(a,b){ var result = a+b; return result; })(10,20)
var items = [12, 548 , 'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' , 2145 , 119]; var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)];
這個功能在生成測試用的假數據時特別有數,好比介與指定範圍內的工資數。 github
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
var numbersArray = [] , max = 100; for( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100]
function generateRandomAlphaNum(len) { var rdmString = ""; for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2)); return rdmString.substr(0, len); }
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; numbers = numbers.sort(function(){ return Math.random() - 0.5}); /* numbers 數組將相似於 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */
這裏使用了JavaScript內置的數組排序函數,更好的辦法是用專門的代碼來實現(如Fisher-Yates算法),能夠參見StackOverFlow上的這個討論。 web
Java、C#和PHP等語言都實現了專門的字符串去空格函數,但JavaScript中是沒有的,能夠經過下面的代碼來爲String對象函數一個trim函數: 算法
String.prototype.trim = function(){return this.replace(/^\s+|\s+$/g, "");};
新的JavaScript引擎已經有了trim()的原生實現。 數組
var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458]; var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; Array.prototype.push.apply(array1, array2); /* array1 值爲 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments);
function isNumber(n){ return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n); }
function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ; }
但若是toString()方法被重寫過得話,就行不通了。也可使用下面的方法: 瀏覽器
Array.isArray(obj); // its a new Array method
若是在瀏覽器中沒有使用frame,還能夠用instanceof,但若是上下文太複雜,也有可能出錯。 服務器
var myFrame = document.createElement('iframe'); document.body.appendChild(myFrame); var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array; var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10] // myArray 的構造器已經丟失,instanceof 的結果將不正常 // 構造器是不能跨 frame 共享的 arr instanceof Array; // false
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers);
var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; myArray.length = 0; // myArray will be equal to [].
若是對數組元素直接使用delete,其實並無刪除,只是將元素置爲了undefined。數組元素刪除應使用splice。
切忌:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 delete items[3]; // return true items.length; // return 11 /* items 結果爲 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */
而應:
var items = [12, 548 ,'a' , 2 , 5478 , 'foo' , 8852, , 'Doe' ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 items.splice(3,1) ; items.length; // return 10 /* items 結果爲 [12, 548, "a", 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119]
刪除對象的屬性時可使用delete。
前面的例子中用length屬性清空數組,一樣還可用它來截斷數組:
var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124].
與此同時,若是把length屬性變大,數組的長度值變會增長,會使用undefined來做爲新的元素填充。length是一個可寫的屬性。
myArray.length = 10; // the new array length is 10 myArray[myArray.length - 1] ; // undefined
var foo = 10; foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething();
邏輯或還可用來設置默認值,好比函數參數的默認值。
function doSomething(arg1){ arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set }
var squares = [1,2,3,4].map(function (val) { return val * val; }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
var num =2.443242342; num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432
注意,toFixec()返回的是字符串,不是數字。
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
爲何呢?由於0.1+0.2等於0.30000000000000004。JavaScript的數字都遵循IEEE 754標準構建,在內部都是64位浮點小數表示,具體能夠參見JavaScript中的數字是如何編碼的.
能夠經過使用toFixed()和toPrecision()來解決這個問題。
下面這樣的用法,能夠防止迭代的時候進入到對象的原型屬性中。
for (var name in object) { if (object.hasOwnProperty(name)) { // do something with name } }
var a = 0; var b = ( a++, 99 ); console.log(a); // a will be equal to 1 console.log(b); // b is equal to 99
在jQuery選擇器中,能夠臨時存儲整個DOM元素。
var navright = document.querySelector('#right'); var navleft = document.querySelector('#left'); var navup = document.querySelector('#up'); var navdown = document.querySelector('#down');
isFinite(0/0) ; // false isFinite("foo"); // false isFinite("10"); // true isFinite(10); // true isFinite(undefined); // false isFinite(); // false isFinite(null); // true,這點當特別注意
var numbersArray = [1,2,3,4,5]; var from = numbersArray.indexOf("foo") ; // from is equal to -1 numbersArray.splice(from,2); // will return [5]
注意傳給splice的索引參數不要是負數,當是負數時,會從數組結尾處刪除元素。
var person = {name :'Saad', age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} }; var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson 結果爲 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */ var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); /* personFromString 的值與 person 對象相同 */
eval()和函數構造器(Function consturctor)的開銷較大,每次調用,JavaScript引擎都要將源代碼轉換爲可執行的代碼。
var func1 = new Function(functionCode); var func2 = eval(functionCode);
使用with()能夠把變量加入到全局做用域中,所以,若是有其它的同名變量,一來容易混淆,二來值也會被覆蓋。
避免:
var sum = 0; for (var i in arrayNumbers) { sum += arrayNumbers[i]; }
而是:
var sum = 0; for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { sum += arrayNumbers[i]; }
另一個好處是,i和len兩個變量是在for循環的第一個聲明中,兩者只會初始化一次,這要比下面這種寫法快:
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
若是傳給setTimeout()和setInterval()一個字符串,他們將會用相似於eval方式進行轉換,這確定會要慢些,所以不要使用:
setInterval('doSomethingPeriodically()', 1000); setTimeout('doSomethingAfterFiveSeconds()', 5000);
而是用:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
當判斷有超過兩個分支的時候使用switch/case要更快一些,並且也更優雅,更利於代碼的組織,固然,若是有超過10個分支,就不要使用switch/case了。
其實,switch/case中的case條件,還能夠這樣寫:
function getCategory(age) { var category = ""; switch (true) { case isNaN(age): category = "not an age"; break; case (age >= 50): category = "Old"; break; case (age <= 20): category = "Baby"; break; default: category = "Young"; break; }; return category; } getCategory(5); // 將返回 "Baby"
下面這樣,即可以給定對象做爲參數,來建立以此爲原型的新對象:
function clone(object) { function OneShotConstructor(){}; OneShotConstructor.prototype = object; return new OneShotConstructor(); } clone(Array).prototype ; // []
function escapeHTML(text) { var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", "\"": """}; return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) { return replacements[character]; }); }
try-catch-finally中catch部分在執行時會將異常賦給一個變量,這個變量會被構建成一個運行時做用域內的新的變量。
切忌:
var object = ['foo', 'bar'], i; for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { try { // do something that throws an exception } catch (e) { // handle exception } }
而應該:
var object = ['foo', 'bar'], i; try { for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { // do something that throws an exception } } catch (e) { // handle exception }
XMLHttpRequests在執行時,當長時間沒有響應(如出現網絡問題等)時,應該停止掉鏈接,能夠經過setTimeout()來完成這個工做:
var xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.onreadystatechange = function () { if (this.readyState == 4) { clearTimeout(timeout); // do something with response data } } var timeout = setTimeout( function () { xhr.abort(); // call error callback }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); xhr.open('GET', url, true); xhr.send();
同時須要注意的是,不要同時發起多個XMLHttpRequests請求。
一般狀況下,WebSocket鏈接建立後,若是30秒內沒有任何活動,服務器端會對鏈接進行超時處理,防火牆也能夠對單位週期沒有活動的鏈接進行超時處理。
爲了防止這種狀況的發生,能夠每隔必定時間,往服務器發送一條空的消息。能夠經過下面這兩個函數來實現這個需求,一個用於使鏈接保持活動狀態,另外一個專門用於結束這個狀態。
var timerID = 0; function keepAlive() { var timeout = 15000; if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { webSocket.send(''); } timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); } function cancelKeepAlive() { if (timerId) { cancelTimeout(timerId); } }
keepAlive()函數能夠放在WebSocket鏈接的onOpen()方法的最後面,cancelKeepAlive()放在onClose()方法的最末尾。
好比,通常不要這樣:
var min = Math.min(a,b); A.push(v);
能夠這樣來代替:
var min = a < b ? a : b; A[A.length] = v;
別忘了在寫代碼時使用一個代碼美化工具。使用JSLint(一個語法檢查工具)而且在上線前壓縮代碼(好比使用JSMin)。注:如今代碼壓縮通常推薦 UglifyJS (https://github.com/mishoo/UglifyJS2)