享元模式及C++實現

享元模式(flyweight)

flyweight是輕量級的意思,中文這邊翻譯成享元,更容易讓人理解一些。編輯器

享元模式是爲了應對大量細粒度對象重複的問題。程序中存在大量細粒度的對象,每次要使用時都必須建立一個新的對象,既影響了運行效率又增長了內存消耗。因而有了享元模式,享元模式提取出這些細粒度對象中間公共的狀態(屬性,個人理解),只生成一個實例對象,全部用到這些公共屬性對象的地方,都指向這一個實例。ide

根據個人理解,不少類有一部分的屬性是能夠共享的,而不可共享的部分須要提取出來,經過參數傳遞來使用。spa

典型的享元模式的例子爲文書處理器中以圖形結構來表示字符。一個作法是,每一個字形有其字型外觀,字模metrics,和其餘格式資訊,但爲每一個字符都生成這些書寫,就會額外消耗許多的內存空間。取而代之的是,每一個字符參照一個共享字形物件,此物件會被其餘有共同特質的字符所分享;只有每一個字符的位置才須要另外存儲。[摘自 維基百科-享元模式]翻譯

文書處理器是最廣泛的用來講明享元模式的例子。從這個例子就能看到哪些是能夠被共享的,哪些是不能被共享的,經過這種方式達到提升系統效率和減少內存消耗的目的。3d

從下圖看出,ConcreteFlyWeight就是能夠共享的部分,經過工廠模式的方式來選擇共享的實例,客戶端就能夠直接使用了。code

我感受就有點像簡單工廠模式,區別是不像工廠模式同樣每次都生成一個不一樣的對象實例,而是返回一個現成的對象實例。對象

暫時就只理解了這麼多,其餘的須要在實踐中慢慢的總結。blog

image

 

經常使用場景

1.當系統中有大量的細粒度對象實例,並且這些對象實例中有一些屬性是重複的狀況下,考慮使用。內存

文本編輯器,輸入法之類的經常使用應用。get

 

優勢

1.提升了系統的效率,減少了內存的消耗。

2.減小了重複代碼。

3.減小了系統的複雜度。

 

缺點

1.維護共享對象和查找所需的共享對象須要花費不少時間。

 

C++實現

 

 1 #ifndef _FLYWEIGHT_H_
 2 #define _FLYWEIGHT_H_
 3 
 4 
 5 class FlyWeight
 6 {
 7 public:
 8     FlyWeight(){};
 9     virtual ~FlyWeight(){};
10 
11     virtual void operation() = 0;
12 
13 };
14 
15 
16 class ConcreteFlyWeight: public FlyWeight
17 {
18 public:
19     ConcreteFlyWeight(){};
20     ~ConcreteFlyWeight(){};
21     
22     void operation();
23     
24 };
25 
26 
27 
28 #endif
FlyWeight.h
1 #include "FlyWeight.h"
2 #include <stdio.h>
3 
4 
5 void ConcreteFlyWeight::operation()
6 {
7     printf("I'm ConcreteFlyWeight!\n");
8 }
FlyWeight.cpp
 1 #ifndef _FLYWEIGHT_FACTORY_H_
 2 #define _FLYWEIGHT_FACTORY_H_
 3 
 4 #include <vector>
 5 #include "FlyWeight.h"
 6 
 7 using namespace std;
 8 
 9 class FlyWeightFactory
10 {
11   public:
12     FlyWeightFactory();
13     ~FlyWeightFactory();
14 
15     FlyWeight* GetFlyWeight(int key);
16 
17   private:
18     vector<FlyWeight*> m_flyWeights;//不少時候爲了增長效率,使用hash表之類的結構,這裏簡單的使用vector
19 };
20 
21 #endif
FlyWeightFactory.h
 1 #include "FlyWeightFactory.h"
 2 
 3 FlyWeightFactory::FlyWeightFactory()
 4 {
 5     FlyWeight* tmp = new ConcreteFlyWeight();
 6     m_flyWeights.push_back(tmp);
 7 }
 8 
 9 
10 
11 
12 FlyWeightFactory::~FlyWeightFactory()
13 {
14     FlyWeight* tmp = m_flyWeights.at(0);
15     delete tmp;
16     tmp = NULL;
17 }
18 
19 
20 
21 
22 FlyWeight* FlyWeightFactory::GetFlyWeight(int key)
23 {
24     //簡單點表示
25     return m_flyWeights.at(key);
26 }
FlyWeightFactory.cpp
 1 #include "FlyWeightFactory.h"
 2 
 3 
 4 
 5 int main()
 6 {
 7     FlyWeightFactory* factory = new FlyWeightFactory();
 8 
 9     FlyWeight* flyWeight = factory->GetFlyWeight(0);
10     flyWeight->operation();
11     return 0;
12 }
client.cpp
g++ -o client client.cpp FlyWeight.cpp FlyWeightFactory.cpp

 

運行結果

image

相關文章
相關標籤/搜索