3.12 UiPath之存在元素Element Exists的介紹和使用

Element Exists的介紹
使您可以驗證UI元素是否存在,即便它不可見,輸出的是一個布爾值ide

2、Element Exists在UiPath中的使用
打開設計器,在設計庫中新建一個Sequence,爲序列命名及設置Sequence存放的路徑,而後在Activities中搜索open browser,並將其拖至設計區,且設置打開網站,運行該流程「https://www.baidu.com/網站

3.12 UiPath之存在元素Element Exists的介紹和使用
在Activities中搜索 設置文本(set text),並將其拖至設計區,設置輸入text爲「uipath」,繼續在Activities中搜索click,設置點擊元素爲「百度一下」,運行該流程ui

3.12 UiPath之存在元素Element Exists的介紹和使用
在Activities中搜索 存在元素(Element Exists),並將其拖至設計區,在屬性區域設置輸出變量爲result
#拾取區域設計

3.12 UiPath之存在元素Element Exists的介紹和使用

#設置變量3d

3.12 UiPath之存在元素Element Exists的介紹和使用

在Activities中搜索 log message,並將其拖至設計區,輸入變量result,運行流程日誌

3.12 UiPath之存在元素Element Exists的介紹和使用

#運行完成,你會看到日誌窗口打印了True,由於剛纔經過存在元素活動獲取的元素,在該流程運行中是存在的
總結:以上流程就用到了存在元素(Element Exists)的操做,你們能夠動手試試blog

UiPath技術交流×××:
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文章來源:RPA之家(http://www.rpazj.comget

做者:RPA之家團隊it

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