3.11 UiPath存在文本Text Exists的介紹和使用

Text Exists的介紹
檢查是否在給定的UI元素中找到了文本,輸出的是一個布爾值ide

2、Text Exists在UiPath中的使用
打開設計器,在設計庫中新建一個Sequence,爲序列命名及設置Sequence存放的路徑,而後在Activities中搜索open browser,並將其拖至設計區,且設置打開網站,運行該流程「https://www.baidu.com/網站

3.11 UiPath存在文本Text Exists的介紹和使用
在Activities中搜索 設置文本(set text),並將其拖至設計區,設置輸入text爲「uipath」,繼續在Activities中搜索click,設置點擊元素爲「百度一下」,運行該流程
3.11 UiPath存在文本Text Exists的介紹和使用ui

在Activities中搜索 存在文本(Text Exists),並將其拖至設計區,在屬性區域設置輸出變量爲result,text值設置爲「UiPath」
#拾取區域設計

3.11 UiPath存在文本Text Exists的介紹和使用

#設置變量,和設置文本值3d

3.11 UiPath存在文本Text Exists的介紹和使用

在Activities中搜索 log message,並將其拖至設計區,輸入變量result,運行流程日誌

3.11 UiPath存在文本Text Exists的介紹和使用

#運行完成,你會看到日誌窗口打印了True,由於剛纔獲取的文本里面存在設置的文本值
總結:以上流程就用到了存在文本(Text Exists)的操做,你們能夠動手試試blog

UiPath技術交流×××:
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文章來源:RPA之家(http://www.rpazj.comget

做者:RPA之家團隊it

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