Cocos 技術派第4期 | 實時競技小遊戲技術實現分享

遊戲特點: 萌寵射擊,實時競技 四人亂鬥,雙人組隊 多個英雄,身懷絕技 本文主要從三個方面來進行分享,分別是: ECS 架構 網絡同步機制 技術難點及解決方案 一、ECS架構 1、ECS 架構目的: 降低不斷增長的代碼庫的複雜度。 2、遊戲原型需求: 子彈:移動、碰撞 英雄:移動、碰撞、發射子彈 炮臺:發射子彈 3、傳統架構的弊端 要實現遊戲原型,按照我們之前的做法,是用一個類來實現一種遊戲實體的
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