1、引言 app
Android的開源使廠商無需自行研發OS,大大下降了研發、生產的成本,使得Android平板品牌如雨後春筍般爆發,山寨機廠商們彷佛又找到了一絲但願。與此同時帶來的是廣大開發者的苦不堪言,各類神奇的小板兒考驗着app的兼容性,各類定製的rom不經意間就讓app崩潰,光是界面上的調整就已經夠你喝一壺了,是不? 字體
2、適配可行性 google
早在Android設計之初就考慮到了這一點,爲了讓app適應標準or山寨屏幕,google已經有一套成熟的解決方案。其中,有這麼幾個指標須要注意: spa
(1)屏幕尺寸:單位inch,指的是屏幕對角線長度。 設計
(2)屏幕密度:單位dpi,指的是每inch上能夠顯示多少像素點即px。 3d
(3)屏幕分辨率:單位px * px,指的是一屏顯示多少像素點。 ip
(4)屏幕無關像素:單位dp/dip,指的是自適應屏幕密度的像素,用於指定控件寬高。 資源
(5)刻度無關像素:單位sp,指的是自適應字體的像素,用於指定文字大小。 開發
以我本身的Haier W910超級戰艦(寬高比16:9)爲例,上述單位的換算以下: 文檔
已知數據:屏幕尺寸4.5, 分辨率1280 * 720, 屏幕密度320
(1)16:9的4.5寸屏幕由勾股定理計算其高約爲3.9寸,寬約爲2.2寸
(2)則豎向dpi爲1280 / 3.9 ≈ 328, 橫向dpi爲720 / 2.2 ≈ 327
(3)工業上切割液晶板時取整爲320
那麼既然dpi是自適應屏幕密度的,與px之間又是如何換算呢:
120dpi(ldpi低密度屏) 1dp = 0.75px (因爲像素點是物理點,因此用2個像素點來顯示3個dp的內容)
160dpi(mdpi中密度屏) 1dp = 1px
213dpi(tvdpi電視密度屏) 1dp = 1.33px
240dpi(hdpi高密度屏) 1dp = 1.5px
320dpi(xhdpi極高密度屏) 1dp = 2px
由上述分析結果可知,控件使用dp,文字使用sp便可知足自適應的需求。
3、適配方案
根據目前的調查,在市面上的平板,基本上屬於mdpi和hdpi的,少數屬於tvdpi(如google出的nexus7),因此咱們選擇這三種密度考慮適配;此外手機應用大多數都是豎屏使用,但平板做爲娛樂性的一款產品,橫豎屏均有使用的時候,因此咱們還須要考慮到屏幕狀態進行適配;最後考慮到有的rom會將虛擬鍵計算到屏幕尺寸裏,還要考慮到虛擬鍵所佔用的長寬。
那麼如何根據這三個屬性來進行適配呢?Android在資源文件values用文件名的方式提供了限定符能夠幫助咱們判斷上述狀況,限定符(mdpi,tvdpi,hdpi)能夠幫助咱們判斷屏幕密度,限定符(land,port)能夠幫助咱們區分屏幕橫豎屏狀態,而限定符(1024x600...)能夠適配計算虛擬鍵或者不計算虛擬鍵的屏幕,限定符的詳細說明請參見Android SDK文檔中開發者指南的Supporting Multiple Screens話題。
最終適配文件夾以下圖所示:
注1:分辨率限定符的匹配是向下匹配,若是沒有values-land-mdpi-1024x552,好比,分辨率values-land-mdpi-1024x600的屏幕,當rom不把虛擬鍵計算到屏幕尺寸時,實際顯示的屏幕應該是values-land-mdpi-1024x552,沒法適配到values-land-mdpi-1024x600,那這樣就可能適配到下一級,好比values-land-mdpi-800x480,可是如今的平板已經沒有這麼低的分辨率了,因此是配到無限定符的values-mdpi裏,形成界面顯示上的瑕疵。
注2:因爲分辨率限定符的匹配是向下匹配,因此若是有非主流mdpi屏幕不能精確適配到上述指定值時,values-mdpi至少能夠保證app運行時不至於崩潰,同理values能夠保證ldpi屏幕的平板不會因生成view而又取不到相應值而崩潰。