最近一段時間,一直都在忙於找工做。雖然花費了三個月的時間,可是結果並非很美滿。想去大廠、想去好公司、想碰見更厲害的人的願望仍是沒有實現。或許是本身不夠強大,或許本身不夠努力,或許須要必定運氣。生活老是須要經歷一些波折。沒有誰老是能一路順風。接下來一段時間內,會繼續更新文章。但願你們能繼續關注。Thanks~java
在Lollipop(Android 5.0)時,谷歌推出了NestedScrolling機制,也就是嵌套滑動。本文將帶領你們一塊兒去了解谷歌對該機制的設計。經過閱讀該文,你能瞭解以下知識點:git
該博客中涉及到的示例,在NestedScrollingDemo項目中都有實現,你們能夠按需自取。github
在傳統的事件分發機制中,當一個事件產生後,它的傳遞過程遵循以下順序:父控件->子控件,事件老是先傳遞給父控件,當父控件不對事件攔截的時候,那麼當前事件又會傳遞給它的子控件。一旦父控件須要攔截事件,那麼子控件是沒有機會接受該事件的。算法
所以當在傳統事件分發機制中,若是有嵌套滑動場景,咱們須要手動解決事件衝突。具體嵌套滑動例子以下圖所示:數組
上述效果實現,請參看NestedTraditionLayout.javaapp
想要實現上圖效果,在傳統滑動機制中,咱們須要如下幾個步驟:ide
使用傳統的事件攔截機制來處理嵌套滑動,咱們會發現一個問題,就是整個嵌套滑動是不連貫的。也就是當父控件滑動至HeaderView隱藏的時候,這個時候若是想要內部的(RecyclerView或ListView)處理滑動事件。只有擡起手指,從新向上滑動。函數
熟悉事件分發機制的朋友應該知道,之因此產生不連貫的緣由,是由於父控件攔截了事件,因此同一事件序列的事件,仍然會傳遞給父控件,也就會調用其onTouchEvent方法。而不是調用子控件的onTouchEvent方法。post
爲了實現連貫的嵌套滑動,谷歌在Lollipop(Android 5.0)
時,推出了NestedScrolling機制。該機制並無脫離傳統的事件分發機制,而是在原有的事件分發機制之上,爲系統的自帶的ViewGroup和View都增長了手勢滑動
與處理fling
的方法。同時爲了兼容低版本(5.0如下,View與ViewGroup是沒有對應的API),谷歌也在support v4
包中也提供了以下類與接口進行支撐:ui
父控件須要實現的接口與使用到的類:
子控件須要實現的接口與使用到的類:
須要注意的是,若是你的Android平臺在5.0以上,那麼你能夠直接使用系統ViewGoup與View自帶的方法。可是爲了向下兼容,建議仍是使用support v4包提供的相應接口來實現嵌套滑動。下文也會着重講解這些接口的的使用方式與方法說明。
在瞭解嵌套滑動具體的使用方式以前,咱們須要瞭解父控件與子控件對應接口中方法的說明。這裏你們能夠先忽略掉NestedScrollingParent2與NestedScrollingChild2接口,由於這兩個接口是爲了解決以前對嵌套滑動處理fling效果的Bug。因此對於目前階段的咱們只須要了解基礎的嵌套滑動規則就夠了。關於NestedScrollingParent2與NestedScrollingChild2接口相關的知識點,會在下文具體描述。那如今咱們就先看看基礎的接口的方法介紹吧。
若是採用接口的方式實現嵌套滑動,咱們須要父控件要實現NestedScrollingParent接口。接口具體方法以下:
/** * 有嵌套滑動到來了,判斷父控件是否接受嵌套滑動 * * @param child 嵌套滑動對應的父類的子類(由於嵌套滑動對於的父控件不必定是一級就能找到的,可能挑了兩級父控件的父控件,child的輩分>=target) * @param target 具體嵌套滑動的那個子類 * @param nestedScrollAxes 支持嵌套滾動軸。水平方向,垂直方向,或者不指定 * @return 父控件是否接受嵌套滑動, 只有接受了纔會執行剩下的嵌套滑動方法 */
public boolean onStartNestedScroll(View child, View target, int nestedScrollAxes) {}
/** * 當onStartNestedScroll返回爲true時,也就是父控件接受嵌套滑動時,該方法纔會調用 */
public void onNestedScrollAccepted(View child, View target, int axes) {}
/** * 在嵌套滑動的子控件未滑動以前,判斷父控件是否優先與子控件處理(也就是父控件能夠先消耗,而後給子控件消耗) * * @param target 具體嵌套滑動的那個子類 * @param dx 水平方向嵌套滑動的子控件想要變化的距離 dx<0 向右滑動 dx>0 向左滑動 * @param dy 垂直方向嵌套滑動的子控件想要變化的距離 dy<0 向下滑動 dy>0 向上滑動 * @param consumed 這個參數要咱們在實現這個函數的時候指定,回頭告訴子控件當前父控件消耗的距離 * consumed[0] 水平消耗的距離,consumed[1] 垂直消耗的距離 好讓子控件作出相應的調整 */
public void onNestedPreScroll(View target, int dx, int dy, int[] consumed) {}
/** * 嵌套滑動的子控件在滑動以後,判斷父控件是否繼續處理(也就是父消耗必定距離後,子再消耗,最後判斷父消耗不) * * @param target 具體嵌套滑動的那個子類 * @param dxConsumed 水平方向嵌套滑動的子控件滑動的距離(消耗的距離) * @param dyConsumed 垂直方向嵌套滑動的子控件滑動的距離(消耗的距離) * @param dxUnconsumed 水平方向嵌套滑動的子控件未滑動的距離(未消耗的距離) * @param dyUnconsumed 垂直方向嵌套滑動的子控件未滑動的距離(未消耗的距離) */
public void onNestedScroll(View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed) {}
/** * 嵌套滑動結束 */
public void onStopNestedScroll(View child) {}
/** * 當子控件產生fling滑動時,判斷父控件是否處攔截fling,若是父控件處理了fling,那子控件就沒有辦法處理fling了。 * * @param target 具體嵌套滑動的那個子類 * @param velocityX 水平方向上的速度 velocityX > 0 向左滑動,反之向右滑動 * @param velocityY 豎直方向上的速度 velocityY > 0 向上滑動,反之向下滑動 * @return 父控件是否攔截該fling */
public boolean onNestedPreFling(View target, float velocityX, float velocityY) {}
/** * 當父控件不攔截該fling,那麼子控件會將fling傳入父控件 * * @param target 具體嵌套滑動的那個子類 * @param velocityX 水平方向上的速度 velocityX > 0 向左滑動,反之向右滑動 * @param velocityY 豎直方向上的速度 velocityY > 0 向上滑動,反之向下滑動 * @param consumed 子控件是否能夠消耗該fling,也能夠說是子控件是否消耗掉了該fling * @return 父控件是否消耗了該fling */
public boolean onNestedFling(View target, float velocityX, float velocityY, boolean consumed) {}
/** * 返回當前父控件嵌套滑動的方向,分爲水平方向與,垂直方法,或者不變 */
public int getNestedScrollAxes() {}
複製代碼
若是採用接口的方式實現嵌套滑動,子控件須要實現NestedScrollingChild接口。接口具體方法以下:
/** * 開啓一個嵌套滑動 * * @param axes 支持的嵌套滑動方法,分爲水平方向,豎直方向,或不指定 * @return 若是返回true, 表示當前子控件已經找了一塊兒嵌套滑動的view */
public boolean startNestedScroll(int axes) {}
/** * 在子控件滑動前,將事件分發給父控件,由父控件判斷消耗多少 * * @param dx 水平方向嵌套滑動的子控件想要變化的距離 dx<0 向右滑動 dx>0 向左滑動 * @param dy 垂直方向嵌套滑動的子控件想要變化的距離 dy<0 向下滑動 dy>0 向上滑動 * @param consumed 子控件傳給父控件數組,用於存儲父控件水平與豎直方向上消耗的距離,consumed[0] 水平消耗的距離,consumed[1] 垂直消耗的距離 * @param offsetInWindow 子控件在當前window的偏移量 * @return 若是返回true, 表示父控件已經消耗了 */
public boolean dispatchNestedPreScroll(int dx, int dy, @Nullable int[] consumed, @Nullable int[] offsetInWindow) {}
/** * 當父控件消耗事件後,子控件處理後,又繼續將事件分發給父控件,由父控件判斷是否消耗剩下的距離。 * * @param dxConsumed 水平方向嵌套滑動的子控件滑動的距離(消耗的距離) * @param dyConsumed 垂直方向嵌套滑動的子控件滑動的距離(消耗的距離) * @param dxUnconsumed 水平方向嵌套滑動的子控件未滑動的距離(未消耗的距離) * @param dyUnconsumed 垂直方向嵌套滑動的子控件未滑動的距離(未消耗的距離) * @param offsetInWindow 子控件在當前window的偏移量 * @return 若是返回true, 表示父控件又繼續消耗了 */
public boolean dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, @Nullable int[] offsetInWindow) {}
/** * 子控件中止嵌套滑動 */
public void stopNestedScroll() {}
/** * 當子控件產生fling滑動時,判斷父控件是否處攔截fling,若是父控件處理了fling,那子控件就沒有辦法處理fling了。 * * @param velocityX 水平方向上的速度 velocityX > 0 向左滑動,反之向右滑動 * @param velocityY 豎直方向上的速度 velocityY > 0 向上滑動,反之向下滑動 * @return 若是返回true, 表示父控件攔截了fling */
public boolean dispatchNestedPreFling(float velocityX, float velocityY) {}
/** * 當父控件不攔截子控件的fling,那麼子控件會調用該方法將fling,傳給父控件進行處理 * * @param velocityX 水平方向上的速度 velocityX > 0 向左滑動,反之向右滑動 * @param velocityY 豎直方向上的速度 velocityY > 0 向上滑動,反之向下滑動 * @param consumed 子控件是否能夠消耗該fling,也能夠說是子控件是否消耗掉了該fling * @return 父控件是否消耗了該fling */
public boolean dispatchNestedFling(float velocityX, float velocityY, boolean consumed) {}
/** * 設置當前子控件是否支持嵌套滑動,若是不支持,那麼父控件是不可以響應嵌套滑動的 * * @param enabled true 支持 */
public void setNestedScrollingEnabled(boolean enabled) {}
/** * 當前子控件是否支持嵌套滑動 */
public boolean isNestedScrollingEnabled() {}
/** * 判斷當前子控件是否擁有嵌套滑動的父控件 */
public boolean hasNestedScrollingParent() {}
複製代碼
經過上文,我相信你們大概基本瞭解了NestedScrollingParent與NestedScrollingChild兩個接口方法的做用,可是咱們並不知道這些方法之間對應的關係與調用的時機。那麼如今咱們一塊兒來分析谷歌對整個嵌套滑動過程的實現與設計。爲了處理嵌套滑動,谷歌將整個過程分爲了如下幾個步驟:
預先攔截
fling。若是父控件預先攔截。則交由給父控件處理。子控件則不處理fling
。對fling效果不熟悉的小夥伴能夠查看該篇文章---RecyclerView之Scroll和Fling
再結合以前咱們對NestedScrollingParent與NestedScrollingChild中的方法。咱們能夠獲得相應方法之間的調用關係。具體以下圖所示:
當咱們瞭解了接口的調用關係後,咱們須要知道子控件對相應嵌套滑動方法的調用時機。由於在低版本下,子控件向父控件傳遞事件須要配合NestedScrollingChildHelper類與NestedScrollingChild接口一塊兒使用。因爲篇幅的限制。這裏就不向你們介紹如何構造一個支持嵌套滑動的子控件了。在接下來的知識點中都會在NestedScrollingChildView 的基礎上進行講解。但願你們能夠結合代碼與博客一塊兒理解。
在接下來的章節中,會先講解谷歌在NestedScrollingParent與NestedScrollingChild接口下嵌套滑動的API設計。關於NestedScrollingParent2與NestedScrollingChild2接口會單獨進行解釋。
根據嵌套滑動的機制設定,子控件若是想要將事件傳遞給父控件,那麼父控件是不能攔截事件的
。當子控件想要將事件交給父控件進行預處理,那麼必然會在其onTouchEvent方法,將事件傳遞給父控件。須要注意的是當子控件調用startNestedScroll方法時,只是判斷是否有支持嵌套滑動的父控件,並通知父控件嵌套滑動開始。這個時候並無真正的傳遞相應的事件。故該方法只能在子控件的onTouchEvent方法中事件爲MotionEvent.ACTION_DOWN時調用。僞代碼以下所示:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getActionMasked();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
mLastX = x;
mLastY = y;
//查找嵌套滑動的父控件,並通知父控件嵌套滑動開始。這裏默認是設置的豎直方向
startNestedScroll(ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL);
break;
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}
複製代碼
那子view僅僅經過startNestedScroll方法是如何找到父控件並通知父控件嵌套滑動開始的呢?咱們來看看startNestedScroll方法的具體實現,startNestedScroll方法內部會調用NestedScrollingChildHelper的startNestedScroll方法。具體代碼以下所示:
public boolean startNestedScroll(@ScrollAxis int axes, @NestedScrollType int type) {
if (hasNestedScrollingParent(type)) {
// Already in progress
return true;
}
if (isNestedScrollingEnabled()) {//判斷子控件是否支持嵌套滑動
//獲取當前的view的父控件
ViewParent p = mView.getParent();
View child = mView;
while (p != null) {
//判斷當前父控件是否支持嵌套滑動
if (ViewParentCompat.onStartNestedScroll(p, child, mView, axes, type)) {
setNestedScrollingParentForType(type, p);
ViewParentCompat.onNestedScrollAccepted(p, child, mView, axes, type);
return true;
}
if (p instanceof View) {
child = (View) p;
}
//繼續向上尋找
p = p.getParent();
}
}
return false;
}
複製代碼
從代碼中咱們能夠看出,當子控件支持嵌套滑動時,子控件會獲取當前父控件,並調用ViewParentCompat.onStartNestedScroll
方法。咱們繼續查看該方法:
public static boolean onStartNestedScroll(ViewParent parent, View child, View target, int nestedScrollAxes, int type) {
if (parent instanceof NestedScrollingParent2) {//判斷父控件是否實現NestedScrollingParent2
// First try the NestedScrollingParent2 API
return ((NestedScrollingParent2) parent).onStartNestedScroll(child, target,
nestedScrollAxes, type);
} else if (type == ViewCompat.TYPE_TOUCH) {//若是父控件實現NestedScrollingParent
// Else if the type is the default (touch), try the NestedScrollingParent API
return IMPL.onStartNestedScroll(parent, child, target, nestedScrollAxes);
}
return false;
}
複製代碼
觀察代碼,咱們能夠發現,當父控件實現NestedScrollingParent接口後,會走IMPL.onStartNestedScroll方法,咱們繼續跟下去:
public boolean onStartNestedScroll(ViewParent parent, View child, View target, int nestedScrollAxes) {
if (parent instanceof NestedScrollingParent) {
return ((NestedScrollingParent) parent).onStartNestedScroll(child, target,
nestedScrollAxes);
}
return false;
}
複製代碼
最後會調用ViewParetCompat中的onStartNestedScroll方法,該方法最終會調用父控件的onStartNestedScroll方法。繞了一大圈,也就調用了父控件的onStartNestedScroll來判斷是否支持嵌套滑動。
那如今咱們再回到子控件的startNestedScroll方法中。咱們能夠得知,若是當前父控件不支持嵌套滑動,那麼會一直向上尋找,直到找到爲止。若是仍然沒有找到,那麼接下來的子父控件的嵌套滑動方法都不會調用。若是子控件找到了支持嵌套滑動的父控件,那麼接下來會調用父控件的onNestedScrollAccepted方法,表示父控件接受嵌套滑動。
當父控件接受嵌套滑動後,那麼子控件須要將手勢滑動傳遞給父控件,由於這裏已經產生了滑動,故會在onTouchEvent中篩選MotionEvent.ACTION_MOVE中的事件,而後調用dispatchNestedPreScroll方法這些將滑動事件傳遞給父控件。僞代碼以下所示:
private final int[] mScrollConsumed = new int[2];//記錄父控件消耗的距離
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getActionMasked();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
int dy = mLastY - y;
int dx = mLastX - x;
//將事件傳遞給父控件,並記錄父控件消耗的距離。
if (dispatchNestedPreScroll(dx, dy, mScrollConsumed, mScrollOffset)) {
dx -= mScrollConsumed[0];
dy -= mScrollConsumed[1];
}
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}
複製代碼
在上述代碼中,dy與dx分別爲子控件豎直與水平方向上的距離,int[] mScrollConsumed
豎直用於記錄父控件消耗的距離。那麼當咱們調用dispatchNestedPreScroll的方法,將事件傳遞給父控件進行消耗時,那麼子控件實際能處理的距離爲:
接下來,咱們繼續查看dispatchNestedPreScroll的方法。
在dispatchNestedPreScroll方法內部會調用NestedScrollingChildHelper的dispatchNestedPreScroll方法具體代碼以下:
public boolean dispatchNestedPreScroll(int dx, int dy, @Nullable int[] consumed, @Nullable int[] offsetInWindow, @NestedScrollType int type) {
if (isNestedScrollingEnabled()) {
//獲取當前嵌套滑動的父控件,若是爲null,直接返回
final ViewParent parent = getNestedScrollingParentForType(type);
if (parent == null) {
return false;
}
if (dx != 0 || dy != 0) {
int startX = 0;
int startY = 0;
if (offsetInWindow != null) {
mView.getLocationInWindow(offsetInWindow);
startX = offsetInWindow[0];
startY = offsetInWindow[1];
}
if (consumed == null) {
if (mTempNestedScrollConsumed == null) {
mTempNestedScrollConsumed = new int[2];
}
consumed = mTempNestedScrollConsumed;
}
consumed[0] = 0;
consumed[1] = 0;
//調用父控件的onNestedPreScroll處理事件
ViewParentCompat.onNestedPreScroll(parent, mView, dx, dy, consumed, type);
if (offsetInWindow != null) {
mView.getLocationInWindow(offsetInWindow);
offsetInWindow[0] -= startX;
offsetInWindow[1] -= startY;
}
return consumed[0] != 0 || consumed[1] != 0;
} else if (offsetInWindow != null) {
offsetInWindow[0] = 0;
offsetInWindow[1] = 0;
}
}
return false;
}
複製代碼
在該方法中,會先判斷獲取當前嵌套滑動的父控件。若是父控件不爲null且支持嵌套滑動,那麼接下來會調用ViewParentCompat.onNestedPreScroll()方法。代碼以下所示:
public void onNestedPreScroll(ViewParent parent, View target, int dx, int dy, int[] consumed) {
if (parent instanceof NestedScrollingParent) {
((NestedScrollingParent) parent).onNestedPreScroll(target, dx, dy, consumed);
}
}
複製代碼
觀察代碼最終會調用父控件的onNestedPreScroll方法。須要注意的是,父控件可能會將子控件傳遞的滑動事件所有消耗。那麼子控件就沒有繼續可處理的事件了。
onNestedPreScroll方法在嵌套滑動時判斷父控件的滑動距離時尤其重要。
當父控件預先處理滑動事件後,也就是調用onNestedPreScroll方法並把消耗的距離傳遞給子控件後,子控件會獲取剩下的事件並消耗。若是子控件仍然沒有消耗完,那麼會調用dispatchNestedScroll將剩下的事件傳遞給父控件。若是父控件不處理。那麼又會傳遞給子控件進行處理。僞代碼以下所示:
private final int[] mScrollConsumed = new int[2];//記錄父控件消耗的距離
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getActionMasked();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
int dy = mLastY - y;
int dx = mLastX - x;
//將事件傳遞給父控件,並記錄父控件消耗的距離。
if (dispatchNestedPreScroll(dx, dy, mScrollConsumed, mScrollOffset)) {
dx -= mScrollConsumed[0];
dy -= mScrollConsumed[1];
scrollNested(dx,dy);//處理嵌套滑動
}
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}
//處理嵌套滑動
private void scrollNested(int x, int y) {
int unConsumedX = 0, unConsumedY = 0;
int consumedX = 0, consumedY = 0;
//子控件消耗多少事件,由本身決定
if (x != 0) {
consumedX = childConsumeX(x);
unConsumedX = x - consumedX;
}
if (y != 0) {
consumedY = childConsumeY(y);
unConsumedY = y - consumedY;
}
//子控件處理事件
childScroll(consumedX, consumedY);
//子控件處理後,又將剩下的事件傳遞給父控件
if (dispatchNestedScroll(consumedX, consumedY, unConsumedX, unConsumedY, mScrollOffset)) {
//傳給父控件處理後,剩下的邏輯本身實現
}
//傳遞給父控件,父控件不處理,那麼子控件就繼續處理。
childScroll(unConsumedX, unConsumedY);
}
/** * 子控件滑動邏輯 */
private void childScroll(int x, int y) {
//子控件怎麼滑動,本身實現
}
/** * 子控件水平方向消耗多少距離 */
private int childConsumeX(int x) {
//具體邏輯由本身實現
return 0;
}
/** * 子控件豎直方向消耗距離 */
private int childConsumeY(int y) {
//具體邏輯由本身實現
return 0;
}
複製代碼
在上述代碼中,由於子控件消耗多少距離,是由子控件進行決定的,因此將這些方法抽象了出來了。在子控件的dispatchNestedScroll方法內部會調用NestedScrollingChildHelper的dispatchNestedScroll方法,具體代碼以下所示:
public boolean dispatchNestedScroll(int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed, @Nullable int[] offsetInWindow, @NestedScrollType int type) {
if (isNestedScrollingEnabled()) {
final ViewParent parent = getNestedScrollingParentForType(type);
if (parent == null) {
return false;
}
if (dxConsumed != 0 || dyConsumed != 0 || dxUnconsumed != 0 || dyUnconsumed != 0) {
int startX = 0;
int startY = 0;
if (offsetInWindow != null) {
mView.getLocationInWindow(offsetInWindow);
startX = offsetInWindow[0];
startY = offsetInWindow[1];
}
//調用父控件的onNestedScroll方法。
ViewParentCompat.onNestedScroll(parent, mView, dxConsumed,
dyConsumed, dxUnconsumed, dyUnconsumed, type);
if (offsetInWindow != null) {
mView.getLocationInWindow(offsetInWindow);
offsetInWindow[0] -= startX;
offsetInWindow[1] -= startY;
}
return true;
} else if (offsetInWindow != null) {
// No motion, no dispatch. Keep offsetInWindow up to date.
offsetInWindow[0] = 0;
offsetInWindow[1] = 0;
}
}
return false;
}
複製代碼
該方法內部會調用ViewParentCompat.onNestedScroll方法。繼續跟蹤最終會調用ViewParentCompat中非靜態的的onNestedScroll方法,代碼以下所示:
public void onNestedScroll(ViewParent parent, View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed) {
if (parent instanceof NestedScrollingParent) {
((NestedScrollingParent) parent).onNestedScroll(target, dxConsumed, dyConsumed,
dxUnconsumed, dyUnconsumed);
}
}
複製代碼
該方法中,最終會調用父控件的onNestedScroll方法來處理子控件剩餘的距離。
當整個事件序列結束的時候(當手指擡起或取消滑動的時候),須要通知父控件嵌套滑動已經結束。故咱們須要在OnTouchEvent中篩選MotionEvent.ACTION_UP、MotionEvent.ACTION_CANCEL中的事件,並經過stopNestedScroll()方法通知父控件。僞代碼以下所示:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getActionMasked();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP: { //當手指擡起的時,結束事件傳遞
stopNestedScroll();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: { //當手指擡起的時,結束事件傳遞
stopNestedScroll();
break;
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}
複製代碼
在stopNestedScroll()方法中,最終會調用父控件的onStopNestedScroll()方法,這裏就不作更多的分析了。
如今就剩下最後一個嵌套滑動的方法了!!!對!就是fling。在瞭解子控件對fling的處理過程以前,咱們先要知道fling表明什麼樣的效果。在Android系統下,手指在屏幕上滑動而後鬆手,控件中的內容會順着慣性繼續往手指滑動的方向繼續滾動直到中止,這個過程叫作fling。也就是咱們須要在onTouchEvent方法中篩選MotionEvent.ACTION_UP的事件並獲取須要的滑動速度。僞代碼以下:
fling的中文意思爲拋、扔、擲。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//添加速度檢測器,用於處理fling
if (mVelocityTracker == null) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
mVelocityTracker.addMovement(event);
int action = event.getActionMasked();
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP: {
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaxFlingVelocity);
int xvel = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();
int yvel = (int) mVelocityTracker.getYVelocity();
if (!dispatchNestedPreFling(velocityX, velocityY)) {
boolean consumed = canScroll();
//將fling效果傳遞給父控件
dispatchNestedFling(velocityX, velocityY, consumed);
//而後子控件再處理fling
childFling();//子控件本身實現怎麼處理fling
stopNestedScroll();//子控件通知父控件滾動結束
}
stopNestedScroll();//通知父控件結束滑動
break;
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}
複製代碼
這裏就不在對fling效果是怎麼分發到父控件進行解釋啦~~。必定要結合NestedScrollingChildView類進行理解。那麼假設你們都看了源碼,那麼咱們能夠獲得以下幾點:
true
)。那麼子控件是沒有機會處理fling的。不
攔截fling(也就是onNestedPreFling方法返回爲false
),則父控件會調用onNestedFling方法與子控件同時處理fling。最後一個知識點了,你們加油啊!!!!!!
在本文章前半部,咱們都是圍繞NestedScrollingChild與NestedScrollingParent進行講解。並無說起NestedScrollingChild2與NestedScrollingParent2接口。那這兩個接口是處理什麼的呢?這又要回到上文咱們提到的NestedScrollingChild處理fling時的流程了,在谷歌以前的NestedScrollingParent與NestedScrollingChild的API設計中。並無考慮以下問題:
ACTION_UP
中調用了stopNestedScroll方法。雖然通知了父控件結束嵌套滑動,可是子控件仍然可能處於fling中。而使用NestedScrollingChild2與NestedScrollingParent2
這兩個接口,子控件就能將fling傳遞給父控件,而且父控件處理了部分fling後,又能夠將剩餘的fling再傳遞給子控件。當子控件中止fling時,通知父控件fling結束了。這和咱們以前分析的嵌套滑動是否是很像呢?直接講知識點,你們不是很好理解,看下面這個例子:
上述效果實現,請參看NestedScrollingParentLayout.java
在上面例子中是實現了NestedScrollingChild(NestedScrollView或RecyclerView等)與NestedScrollingParent接口的嵌套滑動,咱們能夠明顯的看出,當咱們手指快速向下滑動並擡起的時,子控件將fling分發給父控件,由於處理的距離不一樣,這個時候父控件已經處理滑動並fling結束,而內部的子控件(RecyclerView或NestedScrollView還在滾動,這種給咱們的感受就很是不連貫,好像每一個控件在獨自滑動。
在一樣的滑動條件下,實現了NestedScrollingChild2(NestedScrollView或RecyclerView等)與NestedScrollingParent2接口的嵌套滑動.看下面的例子:
上述效果實現,請參看NestedScrollingParent2Layout.java
觀察上圖,咱們能發現父控件與子控件(RecyclerView或NestedScrollView)的滑動更爲順暢與合理。那接下來咱們看看谷歌對其的設計。
NestedScrollingChild2與NestedScrollingParent2分別繼承了NestedScrollingChild與NestedScrollingParent,在繼承的接口部分方法上增長了type參數。其中type的取值爲TYPE_TOUCH(0)
、TYPE_NON_TOUCH(1)
。用於區分手勢滑動與fling。具體差別以下圖所示:
圖片較大,可能閱讀不清晰,建議放大觀看。
谷歌在fling的處理上也與以前的NestedScrollingChild與NestedScrollingParent
有所差別,在onTouchEvent方法中的邏輯進行了修改,僞代碼以下所示:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getActionMasked();
int y = (int) event.getY();
int x = (int) event.getX();
//添加速度檢測器,用於處理fling效果
if (mVelocityTracker == null) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
mVelocityTracker.addMovement(event);
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_UP: {//當手指擡起的時,結束嵌套滑動傳遞,並判斷是否產生了fling效果
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaxFlingVelocity);
int xvel = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();
int yvel = (int) mVelocityTracker.getYVelocity();
fling(xvel, yvel);//具體處理fling的方法
mVelocityTracker.clear();
stopNestedScroll(ViewCompat.TYPE_TOUCH));//注意這裏stop的是帶了參數的
break;
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}
複製代碼
當子控件手指擡起的時候,咱們發現是調用stopNestedScroll(ViewCompat.TYPE_TOUCH
)的方式來通知父控件當前手勢滑動
已經結束,繼續查看fling方法。僞代碼以下所示:
private boolean fling(int velocityX, int velocityY) {
//判斷速度是否足夠大。若是夠大才執行fling
if (Math.abs(velocityX) < mMinFlingVelocity) {
velocityX = 0;
}
if (Math.abs(velocityY) < mMinFlingVelocity) {
velocityY = 0;
}
if (velocityX == 0 && velocityY == 0) {
return false;
}
if (dispatchNestedPreFling(velocityX, velocityY)) {
boolean canScroll = canScroll();
//將fling效果傳遞給父控件
dispatchNestedFling(velocityX, velocityY, canScroll);
//子控件在處理fling效果
if (canScroll) {
//通知父控件開始fling事件,
startNestedScroll(ViewCompat.SCROLL_AXIS_VERTICAL, ViewCompat.TYPE_NON_TOUCH);
velocityX = Math.max(-mMaxFlingVelocity, Math.min(velocityX, mMaxFlingVelocity));
velocityY = Math.max(-mMaxFlingVelocity, Math.min(velocityY, mMaxFlingVelocity));
doFling(velocityX, velocityY);
return true;
}
}
return false;
}
複製代碼
從代碼中,咱們能夠看見,在新接口的處理邏輯中,仍是會調用dispatchNestedPreFling與dispatchNestedFling方法。也就是以前的處理fling方式是沒有被替代的,可是這並不說明沒有變化。咱們發現子控件調用了startNestedScroll方法,並設置了當前類型爲TYPE_NON_TOUCH(fling),那麼也就是說,在實現了NestedScrollingParent2
的父控件中,咱們能夠在onStartNestedScroll方法中知道當前的滑動類型究竟是fling,仍是手勢滑動。咱們繼續查看doFling方法。僞代碼以下:
/** * 實際的fling處理效果 */
private void doFling(int velocityX, int velocityY) {
mScroller.fling(0, 0, velocityX, velocityY, Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE, Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE);
postInvalidate();
}
複製代碼
doFling方法其實很簡單,就是調用OverScroller的fing方法,並調用postInvalidate方法(爲了幫助你們理解,這裏並無採用 postOnAnimation()的方式
)。其中OverScroller的fing方法主要是根據當前傳入的速度,計算出在勻減速狀況下,實際運動的距離。這裏也就解釋了爲何,在只有速度的狀況下,子控件能夠將fling傳遞給父控件,由於速度最後變成了實際的運動距離。
這裏就不對Scroller的fling方法中如何將速度轉換成距離的算法進行講解了。不熟悉的小夥伴能夠自行谷歌或百度。
熟悉Scroller的小夥伴必定知道,爲了獲取到fling所產生的距離,咱們須要調用postInvalidate()方法或Invalidate()方法。同時在子控件的computeScroll()方法中獲取實際的運動距離。那麼也就說最終的子控件的fing的分發實際是在computeScroll()方法中。繼續查看該方法的僞代碼:
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
int x = mScroller.getCurrX();
int y = mScroller.getCurrY();
int dx = x - mLastFlingX;
int dy = y - mLastFlingY;
mLastFlingX = x;
mLastFlingY = y;
//在子控件處理fling以前,先判斷父控件是否消耗
if (dispatchNestedPreScroll(dx, dy, mScrollConsumed, null, TYPE_NON_TOUCH)) {
//計算父控件消耗後,剩下的距離
dx -= mScrollConsumed[0];
dy -= mScrollConsumed[1];
//由於以前默認向父控件傳遞的豎直方向,因此這裏子控件也消耗剩下的豎直方向
int hResult = 0;
int vResult = 0;
int leaveDx = 0;//子控件水平fling 消耗的距離
int leaveDy = 0;//父控件豎直fling 消耗的距離
if (dx != 0) {
leaveDx = childFlingX(dx);
hResult = dx - leaveDx;//獲得子控件消耗後剩下的水平距離
}
if (dy != 0) {
leaveDy = childFlingY(dy);//獲得子控件消耗後剩下的豎直距離
vResult = dy - leaveDy;
}
dispatchNestedScroll(leaveDx, leaveDy, hResult, vResult, null, TYPE_NON_TOUCH);
}
} else {
//當fling 結束時,通知父控件
stopNestedScroll(TYPE_NON_TOUCH);
}
}
複製代碼
觀察代碼,咱們能夠發現,子控件中分發fling的方式在與以前分發手勢滾動的邏輯很是一致。
type(TYPE_NON_TOUCH)
參數的dispatchNestedPreScroll方法,判斷父控件是否處理fling事件。type(TYPE_NON_TOUCH)
參數的dispatchNestedScroll方法,將剩下的距離傳遞給父控件。那麼也就是說,NestedScrollingChild2與NestedScrollingParent2接口,只是在原有的方法中增長了TYPE_NON_TOUCH
參數來讓父控件區分究竟是手勢滑動仍是fling。不得不佩服谷歌大佬的設計。不只兼容還解決了實際的問題。
經過上文的分析,咱們能獲得以下結論:
TYPE_TOUCH(0)
、TYPE_NON_TOUCH(1)
),來判斷是手勢滑動仍是fling。到如今整個NestedScrolling(嵌套滑動)機制就講解完畢了,在接下來的文章中,會講解相應嵌套滑動例子、CoordinatorLayout與Behavior、自定義Behavior等相關知識點,若是你們有興趣的話,能夠持續關注~。謝謝你們花時間閱讀文章啦。Thanks