Unity消息事件系統的學習記錄

消息事件系統由事件註冊方註冊事件,事件響應方響應事件,避免了腳本間頻繁相互引用形成的耦合,下面是我實習期間練手用的例子,也是參考了大神們的代碼,還要多看多學纔是。網站 首先是事件管理器,內部提供事件的註冊,移除方法和響應方法。this public class EventManager { #region 單例 private static EventManager instanc
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