Amplify shader editor_案例分析3_UV Distortion

如何做一個UV Distortion? 我自己嘗試做了一下,思路就是兩張向不同方向運動的紋理疊加在一起就可以了。 UV運動的方向由Panner上的Speed決定 這樣做確實可以。只不過沒有調節速度的選項,也沒有加入調節Distortion強度的選項。 如果要加入調節speed選項,我們可以通過speed*time再賦值給time,這樣就可以通過speed來調節速率了。 雖然跟案例有點不太一樣,但最
相關文章
相關標籤/搜索