Unity設計模式:享元模式

遊戲中常常須要用到大量只是參數(好比座標,旋轉角,尺寸,顏色等)有些不一樣的重複物體,如植物,子彈,粒子等。若是數量很是多,在一個場景中逐一繪製這些對象將會消耗大量的性能。在學習OpenGL的時候咱們知道有個實例化的方式,能夠在一瞬間繪製數十萬個僅僅位置不一樣的同一個對象並且並不會對GPU形成很高的負擔,在實際開發中怎麼使用這個方法來提高性能呢?享元模式能夠作到這一點。web 享元模式的基本思路盡
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