unity-單件模式的使用

在遊戲中不少地方都用了全局惟一的單件,像什麼技能管理器、buff管理器等等… Google了一下不外乎都是在unity中 實例 一個對象gameobject,往這個gameobject身上掛上全部的Mgr組件,而後設置這個gameobject在切場景的時候不讓銷燬(DontDestroyOnLoad) ps: 有些人喜歡在一個總控制器里加上一個dictionary來保存全部的mgr,可是我想若是使
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