Unity設計模式之裝飾模式的使用

裝飾模式(Decorator)又叫裝飾者模式,在沒必要改變原類文件和使用繼承的狀況下,動態地擴展一個對象的功能。它是經過建立一個包裝對象,也就是裝飾來包裹真實的對象。,就增長功能來講,裝飾模式比生成子類更加靈活。 下面上代碼讓你們更好的瞭解: 首先是Component類,它定義了一個對象接口,能夠給這些對象動態的添加職責web using System; namespace DecoratorPa
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