OpenGL 位圖和圖像概念

  開始前,先看一下這幾個概念:   幀緩衝區:計算機顯存儲器的一部分,存放屏幕圖像的內容。FrameBuffer是內核當中的一種驅動程序接口。這種接口將顯示設備抽象爲幀緩衝區。用戶可以將它堪稱顯示內存的一個映像,將映射到進程地址空間後,就可以直接進行讀寫操作,而寫操作可以立刻反映在屏幕上。    光柵化:光柵化就是把幾何數據和像素數據轉換爲片段的過程。每個片段方塊對應於幀緩衝區的一個像素。把定點
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