狀態模式C#版

目錄設計模式 例子數組 普通方式測試 實現this 問題設計 解決方式code 枚舉方式對象 實現blog 問題繼承 狀態模式接口 狀態接口 狀態對象 遊戲玩家 做爲設計模式中的一種,狀態模式在軟件、遊戲設計中有很重要的做用。爲了理解這種模式,本文首先用普通方式實現了一個例子,而後分別用枚舉方式和狀態模式實現了這個例子,全部的代碼通過測試能夠在Unity(2017.2)中運行。   例子 遊戲中有
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