【Unity】入門學習筆記180614——UI設計(10)——錨定系統

當屏幕的尺寸重新設置,透視角度發生變化,UI當如何變化 在最新的Unity UI系統中,可構建動態和響應式設計,且無需考慮設備的顯示分辨率 該思想可以通過縮放組件予以補充,並直接反映於Canvas上 包括: 定位機制 錨點 利用Canvas Scaler縮放UI 構建響應式狀態欄 1、設置錨點 Anchor可相對於任意父UI GameObject進行設置,而非僅是Canvas,因此綁定至父Rect
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