空戰遊戲
第一步先實現飛機的顯示和控制;第二步實現發射子彈的功能;第三步增長一個下落的敵機;第四步利用數組存儲多臺敵機的位置,能夠實現同時出現多臺敵機的效果;第五步實現發射寬度爲Bullet Width的散彈,當積分增長後,散彈半徑增大、敵機移動的速度加快。git
(https://gitee.com/zmman/zm/commit/876776eee4dbf96cd77eb53e4ef182d746dcece5)windows
實驗中遇到的問題及解決方法:
問題1:不清楚頭文件「#include<conio.h>」及頭文件「#include<windows.h>」的意思
解決方法:和小組成員一塊兒討論,而後查了百度數組
問題2:在把本地倉庫的文件傳到遠程倉庫的時候遇到不少問題
解決方法:一直反覆地按照視頻操做,而後把錯誤的地方一一百度查詢,瞭解意思並更正,直到把文件傳上去code
問題3:在編譯運行的時候光標太閃了,
解決方法:搜百度加了一個隱藏光標的代碼,可是有時候光標也隱藏不了,本身也會跳出來,目前不知道其餘解決方法視頻
感悟:搜了百度,知道碼雲及git等,都是爲了讓咱們之後團隊敲代碼時,能更清楚地顯示我的所花的時間及貢獻度等,爲咱們節省了大把的時間來觀察。
雖然遊戲很難,可是仍是得加油!blog