EGL工做流程

  流程 (1)Display 是圖形顯示設備(顯示屏)的抽象表示。大部分EGL函數都要帶一個 Display 做爲參數  (2)Context 是 OpenGL 狀態機。Context 與 Surface 能夠是一對1、多對1、一對多的關係  (3)Surface 是繪圖緩衝,能夠是 window、pbuffer、pixmap 三種類型之一  EGL 工做流程爲:  (1)初始化  (2)配置 
相關文章
相關標籤/搜索