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EGL工做流程
時間 2019-12-14
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流程 (1)Display 是圖形顯示設備(顯示屏)的抽象表示。大部分EGL函數都要帶一個 Display 做爲參數 (2)Context 是 OpenGL 狀態機。Context 與 Surface 能夠是一對1、多對1、一對多的關係 (3)Surface 是繪圖緩衝,能夠是 window、pbuffer、pixmap 三種類型之一 EGL 工做流程爲: (1)初始化 (2)配置
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