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Unity2017新功能Tilemap地圖編輯器的數據拓展和動態生成
時間 2019-12-05
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在我來4399以前的上一家公司,我作了一個2D的對戰遊戲,地圖編輯器的作法是用格子圖片的預設一個個拼接成一張地圖,每一個格子上能夠設置該格子的數據,好比圖片名字,tile座標,是否可經過,是否可銷燬,是不是陷阱等等,具體作法就是把全部圖片的預設都編一個id,而後在當前tile上填上對應的id,最後保存成一個json文件,在遊戲裏面動態生成。git 以大家的想法,大家會以爲這種作法合不合適?反正在我
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