徐CC , Unity +C# 自學筆記1

Unity3D下分8個菜單欄 (翻譯的不必定準)服務器

分別是File(文件)Edit(編輯)Assets(資源) GameObject(遊戲對象)網絡

Component(組件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(幫助)app

 

File(文件)------New Scene         新建場景編輯器

                  Open Scene        打開場景ide

                  Save Scene        保存場景工具

                  Save Scene as…   場景另存爲…oop

                  New Project…     新建工程文件佈局

                  Open Project…    打開工程文件字體

                  Save Project…    保存工程文件動畫

                  Build Settings…  建造設置(這裏指建造遊戲)

                  Build & Run       建造並運行(這裏指建造遊戲)

                  Exit              退出

 

Edit(編輯)------Undo              撤銷

                  Redo              重複

                  Cut               剪切

                  Copy              複製

                  Paste             粘貼

                  Duplicate         複製

                  Delete            刪除

                  Frame selected    當前鏡頭移動到所選的物體前

                  Select All        選擇所有

                  Preferences       參數選擇

                  Play              播放

                  Pause             暫停,中斷

                  Step              步驟

                  Load selection    載入所選

                  Save selection    存儲所選

                  Project settings  工程設置

                  Render settings   渲染設置

                  Graphics emulation圖形仿真

                  Network emulation 網絡仿真

                  Snap settings     對齊設置

 

 

Assets (資源)-----Reimport            從新導入

                  Create              建立

                  Show in Explorer    在資源管理器中顯示

                  Open          打開(打開腳本)

                  Import New Asset...     導入新的資源

                  Refresh         刷新

                  Import Package...   導入資源包     

                  Export Package...    導出資源包

                  Select Dependencies     選擇相關

                  Export ogg file    導出OGG文件

                  Reimport All       從新導入全部

                  Sync VisualStudio Project 同步視覺工做室項目

 

GameObject--------Create Empty             建立一個空的遊戲對象

(遊戲對象)    Create Other            建立其餘組件   

         Center On Children      子物體歸位到父物體中心點 

         Make Parent             建立子父集

         Clear Parent            取消子父集

         Apply Changes To Prefab 應用變動爲預置

         Move To View            移動物體到視窗的中心點 

         Align With View         移動物體與視窗對齊

         Align View to Selected  移動視窗與物體對齊

Component(組件)---Mesh       網

          Particles               粒子

         Physics                 物理

         Audio                   音頻

         Rendering               渲染

         Miscellaneous           雜項

         Scripts                 腳本

         Camera-Control          攝像機控制

 

Terrain(地形)-----Create Terrain 建立地形

         Import Heightmap - Raw...      導入高度圖

         Export Heightmap - Raw...      導出高度圖

         Set Resolution...        設置分辨率

        Create Lightmap...          建立光影圖

          Mass Place Trees...            批量種植樹

          Flatten Heightmap...         展平高度圖

      Refresh Tree and Detail Prototypes  刷新樹及預置細節

   

 

 

 

 

Window(窗口)------Next Window             下個窗口

 Previous Window         前窗

       Layouts                 佈局

 Scene                   場景窗口

  Game                    遊戲窗口

  Inspector               檢視窗口

 Hierarchy               層次窗口

 Project                 工程窗口Animation               動畫窗口

 Profiler                探查窗口

 Asset Server            資源服務器

Console                 控制檯

 

 

Help(幫助)--------About Unity             關於Unity

Enter serial number     輸入序列號 

Unity Manual            Unity手冊

 Reference Manual        參考手冊

 Scripting Manual        腳本手冊

 Unity Forum             Unity論壇

  Welcome Screen          歡迎窗口

Release Notes           發行說明

Report a Problem        問題反饋

 

第一章File(文件)

 

 

New Scene 新建場景

    建立一個新的遊戲場景

Open Scene 打開場景

打開一個遊戲場景

Save Scene 保存場景

    保存一個遊戲場景

Save Scene as 場景另存爲

    遊戲場景另存爲

New Project 新建工程文件

    建立一個新的工程文件

Open Project 打開工程文件

打開一個工程文件

Save Project 保存工程文件

    保存一個工程文件

Build Settings 建造設置

    導出遊戲的設置

Build & Run 建造並運行

    設置並導出遊戲

Exit退出

    退出軟件

 

這裏面咱們須要注意的是,建立一個場景建立一個工程徹底不一樣的,一個工程文件能夠包含多個遊戲場景,但場景文件倒是惟一的。工程文件就至關於整個遊戲文件,而場景文件就至關於遊戲中的每一關。

例如咱們要作一個通關遊戲,咱們就能夠建立一個工程文件,這個工程下的遊戲場景就是遊戲中的每一關的場景。

必定要記住,適時的保存遊戲場景,這樣當軟件或系統報錯等意外發生時,咱們就能夠避免大量的損失。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第二章Edit(編輯)

Undo 插銷

    撤銷上一步命令

Redo 重複

    重複上一步命令

Cut 剪切

剪切被選中對象

Copy 複製

    複製被選中對象

Paste 粘貼

粘貼被複制或被剪切對象

Duplicate 鏡像

原地鏡像出一個被選中對象

Delete 刪除

    刪除被選中對象

Frame selected  視窗選定

    把當前視窗歸位到被選中對象前

Select All 選擇所有

    選中所有對象

Preferences 參數選擇

對如下參數進行設定

 

General 整體設置

 --External Script Editor外部腳本編輯器

       ====Use built-in editor(UniSciTE) 使用內置的編輯器(UniSciTE)

       ====Browse瀏覽其餘

 --Image application圖像應用

       ====Open by file extension打開文件擴展名

       ====Browse瀏覽其餘

 --Asset Server diff tool資源服務器比較工具

 --Auto Refresh自動刷新

 --Show Project Wizard at Startup 啓動時顯示工程嚮導

 --Compress textures when importing 在導入紋理時進行壓縮

 

Colors 顏色設置

 --General通用

       ====Playmode tint 遊戲狀態窗口顏色

 --Scene 視窗

       ====Background 背景顏色

       ====Center Axis 中心軸顏色

       ====Grid 網格顏色

       ====Guide Line 指導線顏色

       ====Selected Axis 被選中軸的顏色

       ====Wireframe 線框顯示時線框的顏色

       ====Wireframe Active 被選中物體的線框顏色

       ====Wireframe Overlay 實物顯示時線框的顏色

       ====Wireframe Selected 被選中的線框顯示顏色

       ====X Axis X軸顏色

       ====Y Axis Y軸顏色

       ====Z Axis Z軸顏色

 

 

 

 

 

Keys 快捷鍵設置

 --Tools/Move 工具/移動

 --Tools/Pivot Mode 工具/座標位置

--Tools/Pivot Rotation 工具/座標定位

 --Tools/Rotate 工具/旋轉

 --Tools/Scale 工具/縮放

 --Tools/View 工具/查看

 --View/FPS Back 查看/FPS後面

 --View/FPS Forward 查看/FPS前面

 --View/FPS Strafe Left 查看/FPS 左邊

 --View/FPS Strafe Right 查看/FPS 右邊

 

Use Defaults 恢復初始狀態

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

快捷鍵知識

查看Q 位移W 旋轉E 縮放R 座標位置Z座標定位X

與窗口的這些按鈕相對應

 

須要注意的是  座標位置Z座標定位X

 

座標位置分爲 Pivot軸心點位置和Center中心點位置

當咱們同選中2個物體或多個物件時

 

Pivot軸心點的位置狀態 座標位置落在最後選定的物件上 以下圖

 

 

Center中心點位置狀態 座標位置落在全部物件的幾何中心點的位置 以下圖

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

座標定位分爲Local本體座標Global世界座標

當咱們選中物件進行旋轉或位移等編輯時

 

Local本體座標狀態 座標指向是跟隨着物體本體而改變的 以下圖

默認時                     旋轉後

  

Global世界座標狀態 座標指向是跟隨世界座標 不會由於旋轉而改變 以下圖

默認時                     旋轉後

   

 

 

 

 

 

 

Play 播放

播放遊戲場景 進入到遊戲狀態 再次點擊中止恢復編輯狀態

Pause 暫停,中斷

暫停遊戲狀態 再次點擊恢復遊戲狀態

Step 步驟

這個命令與上面的Pause是一個效果 不知道是BUG仍是有其餘含義

Load selection 載入所選

選中一個存儲點中的全部物件

Save selection 存儲所選

存儲選中的全部物件到一個存儲點 有點相似層的功能 一共有10個存儲點

Project settings 工程設置

 --Input 輸入

       ====Input Manager 輸入管理

       ====Axes 座標軸

          ====Size大小

          ====Horizontal 水平

          ====Fire1發射1

          ====Fire2發射2

          ====Fire3發射3

          ====Jump跳轉

          ====Mouse X鼠標

          ====Mouse Y鼠標

          ====Mouse Scrollwheel鼠標滾輪

          ====Window Shake X窗口搖動X

          ====Window Shake Y窗口搖動Y

Name 名稱

Descriptive Name 描述名稱

Descriptive Negative Name 描述否認名稱

Negative Button 否認按鈕

Positive Button 確定按鈕

Alt Negative Button   Alt鍵 否認按鈕

Alt Positive Button   Alt鍵 確定按鈕

Gravity 重力

Dead 死亡

Sensitivity 靈敏度

Snap管理單元

Invert 反轉

Type 類型

                            ---Key or Mouse Button 鍵盤或鼠標按鈕

                            ---Mouse Movement 鼠標動態

                            ---Joystick Axis 遊戲搖桿

 ---Window Movement 窗口動態

Axis 中心軸

Joy Num 喬伊數量

 

 

 

--Tags 標籤

 --Audio 音頻

 --Time 時間

 --Player 玩家

 --Physics 物理

 --Quality 質量

 --Network 網絡

Render settings   渲染設置

渲染屬性設定

  --Fog                  霧

  --Fog Color            霧的顏色

  --Fog Density          霧的密度

  --Ambient Light        環境光

  --Skybox Material      天空環境材質

  --Halo Texture         暈染紋理

  --Sport Cookie         動做寄存(不許)

Graphics emulation圖形仿真

    設置圖形仿真

  --No Emulation 無仿真

  --SM3.0

  --SM2.0

  --SM2.0

  --SM1.4

  --SM1.1

  --DX7

  --DX6

  --Dinosaur

Network emulation 網絡連接

  --None         無

  --Broadband    寬帶

  --DSL          DSL

  --ISDN         ISDN

  --Dial-Up      撥號

Snap settings     對齊設置

使對象按照數值對齊

  --Move X  X軸移動

  --Move Y  Y軸移動

  --Move Z  Z軸移動

  --Scale   總體縮放

  --Rotation    旋轉

  --Snap All Axes   全部軸對齊

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第三章Assets(資源)

Reimport            從新導入

   從新導入資源

Create              建立

   建立物件

     --Folder             建立文件夾

     --JavaScript         建立JAVA腳本

     --C Sharp Script     建立C Sharp腳本

     --Boo Script         建立Boo腳本

     --Shader             建立着色腳本

     --Prefab             建立預置

     --Animation          建立動畫

             ==Compressed     壓縮

             ==Sample Rate    採樣頻率

             ==Wrap Mode      換行模式

                     ==Default       默認

                     ==Once          一次

                     ==Loop          循環

                     ==PingPong      反覆

                     ==ClampForever  永遠

     --Material            材質球

     --Cubemap             立方體貼圖

     --Lens Flare          光暈

     --Custom Font         自定義字體

     --Physic Material     天然材質球

     --GUI Skin            GUI皮膚

Show in Explorer    在資源管理器中顯示

    在資源管理器中顯示文件的位置

Open                打開(打開腳本)

    打開一個腳本文件

Import New Asset... 導入新的資源

導入新的資源文件

Refresh             刷新

    刷新

Import Package...   導入資源包     

導入資源包

Export Package...   導出資源包

導出資源包

Select Dependencies 選擇相關

    選擇與物件相關的連接文件

Export ogg file     導出OGG文件

    導出OGG文件

Reimport All        從新導入全部

     從新導入全部資源

Sync VisualStudio Project 同步視覺工做室項目

     同步視覺工做室項目

第四章GameObject(遊戲對象)

 

Create Empty            建立一個空的遊戲對象

    建立一個空的遊戲對象

Create Other            建立其餘組件   

建立其餘組件

 

  -Particle System   粒子系統

  -Camera            攝像機

  -GUI Text          圖形文本

  -GUI Texture       圖形紋理

  -3D Text           3D文字

  -Point Light       點光源

  -Spotlight         聚光燈

  -Directional Light 平行光

  -Cube              立方體

  -Sphere            球體

  -Capsule           藥丸體

  -Cylinder          圓柱體

  -Plane             平面

  -Ragdoll           布娃娃(不許)

 

     --Root          根

     --Left Hips     左臀部

     --Left Knee     左膝

     --Left Foot     左腳

     --Right Hips    右臀部

     --Right Knee    右膝

     --Right Foot    右腳

     --Left Arm      左臂

     --Left Elbow    左肘

     --Right Arm     右臂

     --Right Elbow   右肘

     --Middle Spine  中央脊柱

     --Head          頭

     --Total Mass    總質量

     --Strength      氣力

     --Flip Forward  倒裝轉發(不許)

Center On Children      子物體歸位到父物體中心點

    將子物體歸位到父物體中心點

Make Parent             建立子父集

    建立子父集關係

Clear Parent            取消子父集

    取消子父集關係

Apply Changes To Prefab 應用變動爲預置

    應用當前變動爲預置

Move To View            移動物體到視窗的中心點

    移動物體到視窗的中心點

Align With View         移動物體與視窗對齊

    移動物體與視窗對齊

Align View to Selected  移動視窗與物體對齊

    移動視窗與物體對齊

第五章Component(組件)

Mesh                    網格

  --Mesh Filter        網格過濾器

  --Text Mesh          文字網格

  --Mesh Renderer      網格渲染(網格生成器)

  --Combine Children   結合子物體

Particles               粒子

  --Ellipsoid Particle Emitter  橢球粒子發射器

  --Mesh Particle Emitter       網格粒子發射器

  --Particle Animator           粒子動畫

  --World Particle Collider     世界粒子碰撞機

  --Particle Renderer           粒子渲染

  --Trail Renderer              徑渲染

Physics                 物理

  --Rigidbody                   剛體

  --Character Controller        字符控制器

  --Box Collider                盒子碰撞機

  --Sphere Collider             球體碰撞機

  --Capsule Collider            膠囊碰撞機

  --Mesh Collider               網格碰撞機

  --Wheel Collider              輪體碰撞機

  --Raycast Collider            光線投射碰撞機

  --Hinge Joint                 關鍵骨節

  --Fixed Joint                 固定骨節

  --Spring Joint                彈性骨節

  --Character Joint             字符骨節

  --Configurable Joint          聯合骨節

  --Constant Force              恆力

Audio                   音頻

  --Audio Listener    音頻監聽

  --Audio Source      音頻源

Rendering               渲染

  --Camera            攝像機

  --Light             燈光

  --Projector         投影機

  --Halo              暈染

  --Lens Flare        光暈

  --GUI Texture       圖形紋理

  --GUI Text          圖形文本

  --Skybox            天空盒

  --GUI Layer         圖形層

  --Flare Layer       閃光層

--Halo Layer        暈染層

Miscellaneous           雜項

  --Animation         動畫

  --Line Renderer     線渲染

  --Network View      網絡瀏覽

  --Terrain Collider  地形碰撞機

Scripts                 腳本

  --Activate Trigger  激活觸發

  --Drag Rigidbody    剛體拖動

  --FPSWalker         新鮮糧食店(不許)

  --Terrain           地形

  --Timed Object Destructor 定時對象的析構

  --Water Simple      水簡訴

Camera-Control          攝像機控制

  --Mouse Look        鼠標查看

  --Mouse Orbit       鼠標軌道

  --Smooth Follow     光滑後續

  --Smooth Look At    光滑預覽

 

 

 

 

第六章Terrain(地形)

Create Terrain                      建立地形

    建立一個新的地形

Import Heightmap - Raw...           導入高度圖

    導入已存地形的高度圖

Export Heightmap - Raw...           導出高度圖

    導出當前地形的高度圖

Set Resolution...                   設置分辨率

    設置分辨率(設置地形的大小比例等)

Create Lightmap...                  建立光影圖

    建立光影圖

Mass Place Trees...                 批量種植樹

    批量的在地形上種植樹

Flatten Heightmap...                展平高度圖

    在一個高度上展平地形

Refresh Tree and Detail Prototypes  刷新樹及預置細節

    刷新樹和預置的細節

 

 

 

 

 

 

 

 

第七章Window(窗口)

Next Window             下個窗口

    顯示下一個窗口

Previous Window         前窗

    顯示最前的窗口

Layouts                 佈局

佈局模式

 --2 by 3                    2和3

 --4 Split                   4視窗

 --Tall                      單視窗

 --Wide                      寬屏

 --Save Layout               保存佈局

 --Delete Layout             刪除佈局

 --Revert Factory Settings   恢復出廠設置

Scene                   場景窗口

    顯示場景窗口

Game                    遊戲窗口

    顯示遊戲窗口

Inspector               檢視窗口

    顯示檢視窗口

Hierarchy               層次窗口

    顯示層次窗口

Project                 工程窗口

    顯示工程窗口

Animation               動畫窗口

    顯示動畫窗口

Profiler                探查窗口

    顯示探查窗口

Asset Server            資源服務器

    顯示資源服務器

Console                 控制檯

    顯示控制檯

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第八章Help(窗口)

About Unity             關於Unity

    顯示關於Unity的信息

Enter serial number     輸入序列號 

    輸入軟件序列號

Unity Manual            Unity手冊

    顯示Unity使用手冊

Reference Manual        參考手冊

    顯示Unity參考手冊

Scripting Manual        腳本手冊

    顯示Unity腳本手冊

Unity Forum             Unity論壇

    顯示Unity論壇

Welcome Screen          歡迎窗口

    顯示歡迎窗口

Release Notes           發行說明

    顯示發行說明

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