一、Service java
每一個Service必須在manifest中 經過<service>來聲明。android
能夠經過contect.startservice和contect.bindserverice來啓動。shell
和其餘的應用組件同樣,運行在進程的主線程中。這就是說若是service須要不少耗時或者阻塞的操做,須要在其子線程中實現(或者用系統提供的IntentService,它繼承了Service,它處理數據是用自身新開的線程)。【固然你也能夠在新的線程中startService,這樣Service就不是在MainThread了】緩存
二、本地服務 Local Service 用於應用程序內部微信
它能夠啓動並運行,直至有人中止了它或它本身中止。在這種方式下,它以調用Context.startService()啓動,而以調用Context.stopService()結束。它能夠調用Service.stopSelf() 或 Service.stopSelfResult()來本身中止。不論調用了多少次startService()方法,你只須要調用一次stopService()來中止服務。app
【用於實現應用程序本身的一些耗時任務,好比查詢升級信息,並不佔用應用程序好比Activity所屬線程,而是單開線程後臺執行,這樣用戶體驗比較好】eclipse
三、遠程服務 Remote Service 用於android系統內部的應用程序之間ide
它能夠經過本身定義並暴露出來的接口進行程序操做。客戶端創建一個到服務對象的鏈接,並經過那個鏈接來調用服務。鏈接以調用Context.bindService()方法創建,以調Context.unbindService()關閉。函數
多個客戶端能夠綁定至同一個服務。若是服務此時尚未加載,bindService()會先加載它。測試
【可被其餘應用程序複用,好比天氣預報服務,其餘應用程序不須要再寫這樣的服務,調用已有的便可】
四、Service的生命週期
五、Service運行方式
以startService()啓動服務,系統將經過傳入的Intent在底層搜索相關符合Intent裏面信息的service。若是服務沒有啓動則先運行onCreate,而後運行onStartCommand (可在裏面處理啓動時傳過來的Intent和其餘參數),直到明顯調用stopService或者stopSelf纔將中止Service。不管運行startService多少次,只要調用一次stopService或者stopSelf,Service都會中止。使用stopSelf(int)方 法能夠保證在處理好intent後再中止。onStartCommand在2.0後被引入用於service的啓動函數
以bindService()方法啓用服務,調用者與服務綁定在了一塊兒,調用者一旦退出,服務也就終止。onBind()只有採用Context.bindService()方法啓動服務時纔會回調該方法。該方法在調用者與服務綁定時被調用,當調用者與服務 已經綁定,屢次調用Context.bindService()方法並不會致使該方法被屢次調用。採用Context.bindService()方法啓動服務時只能調用onUnbind()方法解除調用者與服務解除,服務結束時會調用onDestroy()方法。
五、擁有service的進程具備較高的優先級
官方文檔告訴咱們,Android系統會盡可能保持擁有service的進程運行,只要在該service已經被啓動(start)或者客戶端鏈接(bindService)到它。當內存不足時,須要保持,擁有service的進程具備較高的優先級。
1. 若是service正在調用onCreate,onStartCommand或者onDestory方法,那麼用於當前service的進程則變爲前臺進程以免被killed。
2. 若是當前service已經被啓動(start),擁有它的進程則比那些用戶可見的進程優先級低一些,可是比那些不可見的進程更重要,這就意味着service通常不會被killed.
3. 若是客戶端已經鏈接到service (bindService),那麼擁有Service的進程則擁有最高的優先級,能夠認爲service是可見的。
4. 若是service可使用startForeground(int, Notification)方法來將service設置爲前臺狀態,那麼系統就認爲是對用戶可見的,並不會在內存不足時killed。
5. 若是有其餘的應用組件做爲Service,Activity等運行在相同的進程中,那麼將會增長該進程的重要性。
onStartCommand方法,返回START_STICKY
StartCommond幾個常量參數簡介:
一、START_STICKY
在運行onStartCommand後service進程被kill後,那將保留在開始狀態,可是不保留那些傳入的intent。不久後service就會再次嘗試從新建立,由於保留在開始狀態,在建立 service後將保證調用onstartCommand。若是沒有傳遞任何開始命令給service,那將獲取到null的intent。
二、START_NOT_STICKY
在運行onStartCommand後service進程被kill後,而且沒有新的intent傳遞給它。Service將移出開始狀態,而且直到新的明顯的方法(startService)調用才從新建立。由於若是沒 有傳遞任何未決定的intent那麼service是不會啓動,也就是期間onstartCommand不會接收到任何null的intent。
三、START_REDELIVER_INTENT
在運行onStartCommand後service進程被kill後,系統將會再次啓動service,並傳入最後一個intent給onstartCommand。直到調用stopSelf(int)才中止傳遞intent。若是在被kill後還有未處理好的intent,
那被kill後服務仍是會自動啓動。所以onstartCommand不會接收到任何null的intent。
【結論】 手動返回START_STICKY,親測當service因內存不足被kill,當內存又有的時候,service又被從新建立,比較不錯,可是不能保證任何狀況下都被重建,好比進程被幹掉了....
提高service優先級
【結論】目前看來,priority這個屬性貌似只適用於broadcast,對於Service來講可能無效
提高service進程優先級
Android中的進程是託管的,當系統進程空間緊張的時候,會依照優先級自動進行進程的回收。Android將進程分爲6個等級,它們按優先級順序由高到低依次是:
1.前臺進程( FOREGROUND_APP)
2.可視進程(VISIBLE_APP )
3. 次要服務進程(SECONDARY_SERVER )
4.後臺進程 (HIDDEN_APP)
5.內容供應節點(CONTENT_PROVIDER)
6.空進程(EMPTY_APP)
當service運行在低內存的環境時,將會kill掉一些存在的進程。所以進程的優先級將會很重要,可使用startForeground將service放到前臺狀態。這樣在低內存時被kill的概率會低一些。
在onStartCommand方法內添加以下代碼:
注意在onDestroy裏還須要stopForeground(true),運行時在下拉列表會看到本身的APP在:
【結論】若是在極度極度低內存的壓力下,該service仍是會被kill掉,而且不必定會restart
onDestroy方法裏重啓service
service +broadcast 方式,就是當service走ondestory的時候,發送一個自定義的廣播,當收到廣播的時候,從新啓動service;
在onDestroy時:
在BootReceiver裏
也能夠直接在onDestroy()裏startService
【結論】當使用相似口口管家等第三方應用或是在setting裏-應用-強制中止時,APP進程可能就直接被幹掉了,onDestroy方法都進不來,因此仍是沒法保證~.~
Application加上Persistent屬性
看Android的文檔知道,當進程長期不活動,或系統須要資源時,會自動清理門戶,殺死一些Service,和不可見的Activity等所在的進程。可是若是某個進程不想被殺死(如數據緩存進程,或狀態監控進程,或遠程服務進程),能夠這麼作:
【結論】聽說這個屬性不能亂設置,不過設置後,的確發現優先級提升很多,或許是至關於系統級的進程,可是仍是沒法保證存活
監聽系統廣播判斷Service狀態
經過系統的一些廣播,好比:手機重啓、界面喚醒、應用狀態改變等等監聽並捕獲到,而後判斷咱們的Service是否還存活,別忘記加權限啊。
BroadcastReceiver中:
【結論】這也能算是一種措施,不過感受監聽多了會致使Service很混亂,帶來諸多不便