本文主要講解幾種常見並行模式, 具體目錄結構以下圖.html
單例是最多見的一種設計模式, 通常用於全局對象管理, 好比xml配置讀寫之類的.ajax
通常分爲懶漢式, 餓漢式.設計模式
懶漢式: 方法上加synchronized多線程
1 public static synchronized Singleton getInstance() { 2 if (single == null) { 3 single = new Singleton(); 4 } 5 return single; 6 }
這種方式, 因爲每次獲取示例都要獲取鎖, 不推薦使用, 性能較差框架
懶漢式: 使用雙檢鎖 + volatiledom
1 private volatile Singleton singleton = null; 2 public static Singleton getInstance() { 3 if (singleton == null) { 4 synchronized (Singleton.class) { 5 if (singleton == null) { 6 singleton = new Singleton(); 7 } 8 } 9 } 10 return singleton; 11 }
本方式是對直接在方法上加鎖的一個優化, 好處在於只有第一次初始化獲取了鎖.異步
後續調用getInstance已是無鎖狀態. 只是寫法上稍微繁瑣點.ide
至於爲何要volatile關鍵字, 主要涉及到jdk指令重排, 詳見以前的博文: Java內存模型與指令重排函數
懶漢式: 使用靜態內部類post
1 public class Singleton { 2 private static class LazyHolder { 3 private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); 4 } 5 private Singleton (){} 6 public static final Singleton getInstance() { 7 return LazyHolder.INSTANCE; 8 } 9 }
該方式既解決了同步問題, 也解決了寫法繁瑣問題. 推薦使用改寫法.
缺點在於沒法響應事件來從新初始化INSTANCE.
餓漢式
1 public class Singleton1 { 2 private Singleton1() {} 3 private static final Singleton1 single = new Singleton1(); 4 public static Singleton1 getInstance() { 5 return single; 6 } 7 }
缺點在於對象在一開始就直接初始化了.
該模式的核心思想是異步調用. 有點相似於異步的ajax請求.
當調用某個方法時, 可能該方法耗時較久, 而在主函數中也不急於馬上獲取結果.
所以可讓調用者馬上返回一個憑證, 該方法放到另外線程執行,
後續主函數拿憑證再去獲取方法的執行結果便可, 其結構圖以下
jdk中內置了Future模式的支持, 其接口以下:
經過FutureTask實現
注意其中兩個耗時操做.
1 public class FutureDemo1 { 2 3 public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { 4 FutureTask<String> future = new FutureTask<String>(new Callable<String>() { 5 @Override 6 public String call() throws Exception { 7 return new RealData().costTime(); 8 } 9 }); 10 ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool(); 11 service.submit(future); 12 13 System.out.println("RealData方法調用完畢"); 14 // 模擬主函數中其餘耗時操做 15 doOtherThing(); 16 // 獲取RealData方法的結果 17 System.out.println(future.get()); 18 } 19 20 private static void doOtherThing() throws InterruptedException { 21 Thread.sleep(2000L); 22 } 23 } 24 25 class RealData { 26 27 public String costTime() { 28 try { 29 // 模擬RealData耗時操做 30 Thread.sleep(1000L); 31 return "result"; 32 } catch (InterruptedException e) { 33 e.printStackTrace(); 34 } 35 return "exception"; 36 } 37 38 }
經過Future實現
與上述FutureTask不一樣的是, RealData須要實現Callable接口.
1 public class FutureDemo2 { 2 3 public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { 4 ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool(); 5 Future<String> future = service.submit(new RealData2()); 6 7 System.out.println("RealData2方法調用完畢"); 8 // 模擬主函數中其餘耗時操做 9 doOtherThing(); 10 // 獲取RealData2方法的結果 11 System.out.println(future.get()); 12 } 13 14 private static void doOtherThing() throws InterruptedException { 15 Thread.sleep(2000L); 16 } 17 } 18 19 class RealData2 implements Callable<String>{ 20 21 public String costTime() { 22 try { 23 // 模擬RealData耗時操做 24 Thread.sleep(1000L); 25 return "result"; 26 } catch (InterruptedException e) { 27 e.printStackTrace(); 28 } 29 return "exception"; 30 } 31 32 @Override 33 public String call() throws Exception { 34 return costTime(); 35 } 36 }
另外Future自己還提供了一些額外的簡單控制功能, 其API以下
1 // 取消任務 2 boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning); 3 // 是否已經取消 4 boolean isCancelled(); 5 // 是否已經完成 6 boolean isDone(); 7 // 取得返回對象 8 V get() throws InterruptedException, ExecutionException; 9 // 取得返回對象, 並能夠設置超時時間 10 V get(long timeout, TimeUnit unit) 11 throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
生產者-消費者模式是一個經典的多線程設計模式. 它爲多線程間的協做提供了良好的解決方案。
在生產者-消費者模式中,一般由兩類線程,即若干個生產者線程和若干個消費者線程。
生產者線程負責提交用戶請求,消費者線程則負責具體處理生產者提交的任務。
生產者和消費者之間則經過共享內存緩衝區進行通訊, 其結構圖以下
PCData爲咱們須要處理的元數據模型, 生產者構建PCData, 並放入緩衝隊列.
消費者從緩衝隊列中獲取數據, 並執行計算.
生產者核心代碼
1 while(isRunning) { 2 Thread.sleep(r.nextInt(SLEEP_TIME)); 3 data = new PCData(count.incrementAndGet); 4 // 構造任務數據 5 System.out.println(data + " is put into queue"); 6 if (!queue.offer(data, 2, TimeUnit.SECONDS)) { 7 // 將數據放入隊列緩衝區中 8 System.out.println("faild to put data : " + data); 9 } 10 }
消費者核心代碼
1 while (true) { 2 PCData data = queue.take(); 3 // 提取任務 4 if (data != null) { 5 // 獲取數據, 執行計算操做 6 int re = data.getData() * 10; 7 System.out.println("after cal, value is : " + re); 8 Thread.sleep(r.nextInt(SLEEP_TIME)); 9 } 10 }
生產消費者模式能夠有效對數據解耦, 優化系統結構.
下降生產者和消費者線程相互之間的依賴與性能要求.
通常使用BlockingQueue做爲數據緩衝隊列, 他是經過鎖和阻塞來實現數據之間的同步,
若是對緩衝隊列有性能要求, 則可使用基於CAS無鎖設計的ConcurrentLinkedQueue.
嚴格來說, 分而治之不算一種模式, 而是一種思想.
它能夠將一個大任務拆解爲若干個小任務並行執行, 提升系統吞吐量.
咱們主要講兩個場景, Master-Worker模式, ForkJoin線程池.
該模式核心思想是系統由兩類進行協助工做: Master進程, Worker進程.
Master負責接收與分配任務, Worker負責處理任務. 當各個Worker處理完成後,
將結果返回給Master進行概括與總結.
假設一個場景, 須要計算100個任務, 並對結果求和, Master持有10個子進程.
Master代碼
1 public class MasterDemo { 2 // 盛裝任務的集合 3 private ConcurrentLinkedQueue<TaskDemo> workQueue = new ConcurrentLinkedQueue<TaskDemo>(); 4 // 全部worker 5 private HashMap<String, Thread> workers = new HashMap<>(); 6 // 每個worker並行執行任務的結果 7 private ConcurrentHashMap<String, Object> resultMap = new ConcurrentHashMap<>(); 8 9 public MasterDemo(WorkerDemo worker, int workerCount) { 10 // 每一個worker對象都須要持有queue的引用, 用於領任務與提交結果 11 worker.setResultMap(resultMap); 12 worker.setWorkQueue(workQueue); 13 for (int i = 0; i < workerCount; i++) { 14 workers.put("子節點: " + i, new Thread(worker)); 15 } 16 } 17 18 // 提交任務 19 public void submit(TaskDemo task) { 20 workQueue.add(task); 21 } 22 23 // 啓動全部的子任務 24 public void execute(){ 25 for (Map.Entry<String, Thread> entry : workers.entrySet()) { 26 entry.getValue().start(); 27 } 28 } 29 30 // 判斷全部的任務是否執行結束 31 public boolean isComplete() { 32 for (Map.Entry<String, Thread> entry : workers.entrySet()) { 33 if (entry.getValue().getState() != Thread.State.TERMINATED) { 34 return false; 35 } 36 } 37 38 return true; 39 } 40 41 // 獲取最終彙總的結果 42 public int getResult() { 43 int result = 0; 44 for (Map.Entry<String, Object> entry : resultMap.entrySet()) { 45 result += Integer.parseInt(entry.getValue().toString()); 46 } 47 48 return result; 49 } 50 51 }
Worker代碼
1 public class WorkerDemo implements Runnable{ 2 3 private ConcurrentLinkedQueue<TaskDemo> workQueue; 4 private ConcurrentHashMap<String, Object> resultMap; 5 6 @Override 7 public void run() { 8 while (true) { 9 TaskDemo input = this.workQueue.poll(); 10 // 全部任務已經執行完畢 11 if (input == null) { 12 break; 13 } 14 // 模擬對task進行處理, 返回結果 15 int result = input.getPrice(); 16 this.resultMap.put(input.getId() + "", result); 17 System.out.println("任務執行完畢, 當前線程: " + Thread.currentThread().getName()); 18 } 19 } 20 21 public ConcurrentLinkedQueue<TaskDemo> getWorkQueue() { 22 return workQueue; 23 } 24 25 public void setWorkQueue(ConcurrentLinkedQueue<TaskDemo> workQueue) { 26 this.workQueue = workQueue; 27 } 28 29 public ConcurrentHashMap<String, Object> getResultMap() { 30 return resultMap; 31 } 32 33 public void setResultMap(ConcurrentHashMap<String, Object> resultMap) { 34 this.resultMap = resultMap; 35 } 36 }
1 public class TaskDemo { 2 3 private int id; 4 private String name; 5 private int price; 6 7 public int getId() { 8 return id; 9 } 10 11 public void setId(int id) { 12 this.id = id; 13 } 14 15 public String getName() { 16 return name; 17 } 18 19 public void setName(String name) { 20 this.name = name; 21 } 22 23 public int getPrice() { 24 return price; 25 } 26 27 public void setPrice(int price) { 28 this.price = price; 29 } 30 }
主函數測試
1 MasterDemo master = new MasterDemo(new WorkerDemo(), 10); 2 for (int i = 0; i < 100; i++) { 3 TaskDemo task = new TaskDemo(); 4 task.setId(i); 5 task.setName("任務" + i); 6 task.setPrice(new Random().nextInt(10000)); 7 master.submit(task); 8 } 9 10 master.execute(); 11 12 while (true) { 13 if (master.isComplete()) { 14 System.out.println("執行的結果爲: " + master.getResult()); 15 break; 16 } 17 }
該線程池是jdk7以後引入的一個並行執行任務的框架, 其核心思想也是將任務分割爲子任務,
有可能子任務仍是很大, 還須要進一步拆解, 最終獲得足夠小的任務.
將分割出來的子任務放入雙端隊列中, 而後幾個啓動線程從雙端隊列中獲取任務執行.
子任務執行的結果放到一個隊列裏, 另起線程從隊列中獲取數據, 合併結果.
假設咱們的場景須要計算從0到20000000L的累加求和. CountTask繼承自RecursiveTask, 能夠攜帶返回值.
每次分解大任務, 簡單的將任務劃分爲100個等規模的小任務, 並使用fork()提交子任務.
在子任務中經過THRESHOLD設置子任務分解的閾值, 若是當前須要求和的總數大於THRESHOLD, 則子任務須要再次分解,
若是子任務能夠直接執行, 則進行求和操做, 返回結果. 最終等待全部的子任務執行完畢, 對全部結果求和.
1 public class CountTask extends RecursiveTask<Long>{ 2 // 任務分解的閾值 3 private static final int THRESHOLD = 10000; 4 private long start; 5 private long end; 6 7 8 public CountTask(long start, long end) { 9 this.start = start; 10 this.end = end; 11 } 12 13 public Long compute() { 14 long sum = 0; 15 boolean canCompute = (end - start) < THRESHOLD; 16 if (canCompute) { 17 for (long i = start; i <= end; i++) { 18 sum += i; 19 } 20 } else { 21 // 分紅100個小任務 22 long step = (start + end) / 100; 23 ArrayList<CountTask> subTasks = new ArrayList<CountTask>(); 24 long pos = start; 25 for (int i = 0; i < 100; i++) { 26 long lastOne = pos + step; 27 if (lastOne > end) { 28 lastOne = end; 29 } 30 CountTask subTask = new CountTask(pos, lastOne); 31 pos += step + 1; 32 // 將子任務推向線程池 33 subTasks.add(subTask); 34 subTask.fork(); 35 } 36 37 for (CountTask task : subTasks) { 38 // 對結果進行join 39 sum += task.join(); 40 } 41 } 42 return sum; 43 } 44 45 public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { 46 ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool(); 47 // 累加求和 0 -> 20000000L 48 CountTask task = new CountTask(0, 20000000L); 49 ForkJoinTask<Long> result = pool.submit(task); 50 System.out.println("sum result : " + result.get()); 51 } 52 }
ForkJoin線程池使用一個無鎖的棧來管理空閒線程, 若是一個工做線程暫時取不到可用的任務, 則可能被掛起.
掛起的線程將被壓入由線程池維護的棧中, 待未來有任務可用時, 再從棧中喚醒這些線程.