UE4中的OnlineSubsystem與Session

想弄清UE裏面的網絡模塊,始終繞不過OnlineSubsystem與Session這兩個概念,博主一開始對這一塊也挺頭疼的。後來花了點時間,參考網上的資料,對這一塊進行了一個相對全面的分析,但願對你們能有所幫助。web 總的來講,博主暫時把UE網絡分紅三個部分: 第一個部分是網絡同步,包括同步機制,RPC等。(參考 UE4網絡同步詳解(一)——理解同步規則,UE4網絡同步(二)——深刻同步細節)
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