分類:Unity、C#、VS2015 程序員
建立日期:2016-04-21 遊戲
Unity提供了—個很是易用和強大的用於處理輸入信息的類:Input,利用該類能夠處理鼠標、鍵盤、搖桿/方向盤/手柄等遊戲外設,也能夠處理iOS/Androd等移動設備的觸摸輸入信息。 it
程序員經過編寫腳本接收輸入信息,完成與用戶的交互。 io
編寫處理輸入的腳本時,須要注意Unity全部輸入信息的更新是在Update方法中完成的。換言之,和輸入處理相關的腳本都應該放在Update方法中。 date
在腳本中,全部虛擬軸都按照名稱訪問。 程序
在建立之時,全部工程都有如下默認的輸入軸: 方法
本章全部源代碼可在unitybook/chapte14/Project/RotateExample中找到。 腳本
本章全部源代碼都在ch07Demos工程中。 移動