關於OpenGL ES 的EGL的使用流程

1、相關概念:前端 1.OpenGL ES :OpenGL是一套繪圖函數的標準,OpenGL|ES是OpenGL中針對嵌入式系統的一套函數子集。編程 2.EGL:通俗上講,OpenGL是一個操做GPU的API,它經過驅動向GPU發送相關指令,控制圖形渲染管線狀態機的運行狀態。但OpenGL須要本地視窗系統進行交互,這就須要一箇中間控制層,最好與平臺無關。EGL——所以被獨立的設計出來,它做爲Ope
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