substance designer Premultiplied alpha預乘透明度問題

2D窗口裏有個 consider image is alpha premultiplied 這個就是用來看是否是透明度預乘模式 有些節點比如,只連blend模式的時候裏面的顏色會變暗,因爲圖像被處理成了預乘的模式 (比如下圖) 爲什麼要有預乘透明度呢 先說下基本的alpha疊加公式 最終圖像=第一張圖的RGB*第一張圖的的alpha通道+第二張圖的RGB*(1-第一張圖的的alpha通道) 透明度
相關文章
相關標籤/搜索