#define UNICODE
#define _UNICODE
////////////////////c++
char buf[128];
memset(buf,0,128);
strcpy(buf,"你好");
WCHAR pCName[128];
memset(pCName,0,128);
MultiByteToWideChar(CP_THREAD_ACP,MB_USEGLYPHCHARS,buf,strlen(buf),pCName,128);
至於WCHAR 轉換到CHAR,則用
WideCharToMultiByte程序員
//////////////////////////數組
2.char轉換成wchar
const char *pFilePathName = "c:\\aa.dll";
int nLen = strlen(pFilePathName) + 1;
int nwLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pFilePathName,
nLen, NULL, 0);
TCHAR lpszFile[256];
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pFilePathName, nLen, lpszFile,
nwLen);
3.wchar轉換成char
char *pFilePathName;
TCHAR lpszFile[256];
_tcscpy(lpszFile, _T("c:\\aa.dll"));
int nLen = wcslen(wstr)+1;
WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, lpszFile, nLen, pFilePathName,
2*nLen, NULL, NULL);
app
char*和CString轉換
CString 是一種很特殊的 C++ 對象,它裏面包含了三個值:一個指向某個數據緩衝區的指針、一個是該緩衝中有效的字符記數(它是不可存取的,是位於
CString 地址之下的一個隱藏區域)以及一個緩衝區長度。
有效字符數的大小能夠是從0到該緩衝最大長度值減1之間的任何數(由於字符串結尾有一個NULL字符)。字符記數和緩衝區長度被巧妙隱藏。ide
(1) char*轉換成CString
若將char*轉換成CString,除了直接賦值外,還可以使用CString::Format進行。例如:
char chArray[] = "Char test";
TCHAR * p = _T("Char test");( 或LPTSTR p = _T("Char test");)
CString theString = chArray;
theString.Format(_T("%s"), chArray);
theString = p;函數
(2) CString轉換成char*編碼
若將CString類轉換成char*(LPSTR)類型,經常使用下列三種方法:spa
方法一,使用強制轉換。例如:.net
CString theString( (_T("Char test "));
LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString;指針
方法二,使用strcpy。例如:
CString theString( (_T("Char test "));
LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, theString);
須要說明的是,strcpy(或可移值的_tcscpy)的第二個參數是 const wchar_t* (Unicode)或const char*
(ANSI),系統編譯器將會自動對其進行轉換。
方法三,使用CString::GetBuffer。
若是你須要修改 CString 中的內容,它有一個特殊的方法可使用,那就是 GetBuffer,它的做用是返回一個可寫的緩衝指針。
若是你只是打算修改字符或者截短字符串,例如:
CString s(_T("Char test "));
LPTSTR p = s.GetBuffer();
LPTSTR dot = strchr(p, ''.'');
// 在這裏添加使用p的代碼
if(p != NULL)
*p = _T('\0');
s.ReleaseBuffer(); // 使用完後及時釋放,以便能使用其它的CString成員函數
在 GetBuffer 和 ReleaseBuffer 之間這個範圍,必定不能使用你要操做的這個緩衝的 CString 對象的任何方法。由於
ReleaseBuffer 被調用以前,該 CString 對象的完整性得不到保障。
CString ,BSTR ,LPCTSTR之間關係和區別
CString是一個動態TCHAR數組,BSTR是一種專有格式的字符串(須要用系統提供的函數來操縱,LPCTSTR只是一個常量的TCHAR指針。
CString 是一個徹底獨立的類,動態的TCHAR數組,封裝了 + 等操做符和字符串操做方法。
typedef OLECHAR FAR* BSTR;
typedef const char * LPCTSTR;
vc++中各類字符串的表示法
首先char*
是指向ANSI字符數組的指針,其中每一個字符佔據8位(有效數據是除掉最高位的其餘7位),這裏保持了與傳統的C,C++的兼容。
LP的含義是長指針(long
pointer)。LPSTR是一個指向以‘\0’結尾的ANSI字符數組的指針,與char*能夠互換使用,在win32中較多地使用LPSTR。
而LPCSTR中增長的‘C’的含義是「CONSTANT」(常量),代表這種數據類型的實例不能被使用它的API函數改變,除此以外,它與LPSTR是等同的。
1.LP表示長指針,在win16下有長指針(LP)和短指針(P)的區別,而在win32下是沒有區別的,都是32位.因此這裏的LP和P是等價的.
2.C表示const
3.T是什麼東西呢,咱們知道TCHAR在採用Unicode方式編譯時是wchar_t,在普通時編譯成char.
爲了知足程序代碼國際化的須要,業界推出了Unicode標準,它提供了一種簡單和一致的表達字符串的方法,全部字符中的字節都是16位的值,其數量也能夠知足差很少世界上全部書面語言字符的編碼需求,開發程序時使用Unicode(類型爲wchar_t)是一種被鼓勵的作法。
LPWSTR與LPCWSTR由此產生,它們的含義相似於LPSTR與LPCSTR,只是字符數據是16位的wchar_t而不是char。
而後爲了實現兩種編碼的通用,提出了TCHAR的定義:
若是定義_UNICODE,聲明以下:
typedef wchar_t TCHAR;
若是沒有定義_UNICODE,則聲明以下:
typedef char TCHAR;
LPTSTR和LPCTSTR中的含義就是每一個字符是這樣的TCHAR。
CString類中的字符就是被聲明爲TCHAR類型的,它提供了一個封裝好的類供用戶方便地使用。
LPCTSTR:
#ifdef _UNICODE
typedef const wchar_t * LPCTSTR;
#else
typedef const char * LPCTSTR;
#endif
VC經常使用數據類型使用轉換詳解
先定義一些常見類型變量藉以說明
int i = 100;
long l = 2001;
float f=300.2;
double d=12345.119;
char username[]="女俠程佩君";
char temp[200];
char *buf;
CString str;
_variant_t v1;
_bstr_t v2;
1、其它數據類型轉換爲字符串
短整型(int)
itoa(i,temp,10);
//將i轉換爲字符串放入temp中,最後一個數字表示十進制
itoa(i,temp,2); //按二進制方式轉換
長整型(long)
ltoa(l,temp,10);
2、從其它包含字符串的變量中獲取指向該字符串的指針
CString變量
str = "2008北京奧運";
buf = (LPSTR)(LPCTSTR)str;
BSTR類型的_variant_t變量
v1 = (_bstr_t)"程序員";
buf = _com_util::ConvertBSTRToString((_bstr_t)v1);
3、字符串轉換爲其它數據類型
strcpy(temp,"123");
短整型(int)
i = atoi(temp);
長整型(long)
l = atol(temp);
浮點(double)
d = atof(temp);
4、其它數據類型轉換到CString
使用CString的成員函數Format來轉換,例如:
整數(int)
str.Format("%d",i);
浮點數(float)
str.Format("%f",i);
字符串指針(char *)等已經被CString構造函數支持的數據類型能夠直接賦值
str = username;
5、BSTR、_bstr_t與CComBSTR
CComBSTR、_bstr_t是對BSTR的封裝,BSTR是指向字符串的32位指針。
char *轉換到BSTR能夠這樣: BSTR
b=_com_util::ConvertStringToBSTR("數據");
//使用前須要加上頭文件comutil.h
反之可使用char *p=_com_util::ConvertBSTRToString(b);
6、VARIANT 、_variant_t 與 COleVariant
VARIANT的結構能夠參考頭文件VC98\Include\OAIDL.H中關於結構體tagVARIANT的定義。
對於VARIANT變量的賦值:首先給vt成員賦值,指明數據類型,再對聯合結構中相同數據類型的變量賦值,舉個例子:
VARIANT va;
int a=2001;
va.vt=VT_I4; //指明整型數據
va.lVal=a; //賦值
對於不立刻賦值的VARIANT,最好先用Void VariantInit(VARIANTARG
FAR*
pvarg);進行初始化,其本質是將vt設置爲VT_EMPTY,下表咱們列舉vt與經常使用數據的對應關係:
unsigned char bVal; VT_UI1
short iVal; VT_I2
long lVal; VT_I4
float fltVal; VT_R4
double dblVal; VT_R8
VARIANT_BOOL boolVal; VT_BOOL
SCODE scode; VT_ERROR
CY cyVal; VT_CY
DATE date; VT_DATE
BSTR bstrVal; VT_BSTR
IUnknown FAR* punkVal; VT_UNKNOWN
IDispatch FAR* pdispVal; VT_DISPATCH
SAFEARRAY FAR* parray; VT_ARRAY|*
unsigned char FAR* pbVal; VT_BYREF|VT_UI1
short FAR* piVal; VT_BYREF|VT_I2
long FAR* plVal; VT_BYREF|VT_I4
float FAR* pfltVal; VT_BYREF|VT_R4
double FAR* pdblVal; VT_BYREF|VT_R8
VARIANT_BOOL FAR* pboolVal; VT_BYREF|VT_BOOL
SCODE FAR* pscode; VT_BYREF|VT_ERROR
CY FAR* pcyVal; VT_BYREF|VT_CY
DATE FAR* pdate; VT_BYREF|VT_DATE
BSTR FAR* pbstrVal; VT_BYREF|VT_BSTR
IUnknown FAR* FAR* ppunkVal; VT_BYREF|VT_UNKNOWN
IDispatch FAR* FAR* ppdispVal;
VT_BYREF|VT_DISPATCH
SAFEARRAY FAR* FAR* pparray; VT_ARRAY|*
VARIANT FAR* pvarVal; VT_BYREF|VT_VARIANT
void FAR* byref; VT_BYREF
_variant_t是VARIANT的封裝類,其賦值可使用強制類型轉換,其構造函數會自動處理這些數據類型。
例如:
long l=222;
ing i=100;
_variant_t lVal(l);
lVal = (long)i;
COleVariant的使用與_variant_t的方法基本同樣,請參考以下例子:
COleVariant v3 = "字符串", v4 = (long)1999;
CString str =(BSTR)v3.pbstrVal;
long i = v4.lVal;
7、其它
對消息的處理中咱們常常須要將WPARAM或LPARAM等32位數據(DWORD)分解成兩個16位數據(WORD),例如:
LPARAM lParam;
WORD loValue = LOWORD(lParam); //取低16位
WORD hiValue = HIWORD(lParam); //取高16位
對於16位的數據(WORD)咱們能夠用一樣的方法分解成高低兩個8位數據(BYTE),例如:
WORD wValue;
BYTE loValue = LOBYTE(wValue); //取低8位
BYTE hiValue = HIBYTE(wValue); //取高8位
如何將CString類型的變量賦給char*類型的變量
一、GetBuffer函數:
使用CString::GetBuffer函數。
char *p;
CString str="hello";
p=str.GetBuffer(str.GetLength());
str.ReleaseBuffer();
將CString轉換成char * 時
CString str("aaaaaaa");
strcpy(str.GetBuffer(10),"aa");
str.ReleaseBuffer();
當咱們須要字符數組時調用GetBuffer(int n),其中n爲咱們須要的字符數組的長度.使用完成後必定要立刻調用ReleaseBuffer();
還有很重要的一點就是,在能使用const char *的地方,就不要使用char *
二、memcpy:
CString mCS=_T("cxl");
char mch[20];
memcpy(mch,mCS,20);
三、用LPCTSTR強制轉換: 儘可能不使用
char *ch;
CString str;
ch=(LPSTR)(LPCTSTR)str;
CString str = "good";
char *tmp;
sprintf(tmp,"%s",(LPTSTR)(LPCTSTR)str);
四、
CString Msg;
Msg=Msg+"abc";
LPTSTR lpsz;
lpsz = new TCHAR[Msg.GetLength()+1];
_tcscpy(lpsz, Msg);
char * psz;
strcpy(psz,lpsz);
CString類向const char *轉換
char a[100];
CString str("aaaaaa");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));
或者以下:
strncpy(a,str,sizeof(a));
以上兩種用法都是正確地. 由於strncpy的第二個參數類型爲const char
*.因此編譯器會自動將CString類轉換成const char *.
CString轉LPCTSTR (const char *)
CString cStr;
const char *lpctStr=(LPCTSTR)cStr;
LPCTSTR轉CString
LPCTSTR lpctStr;
CString cStr=lpctStr;
將char*類型的變量賦給CString型的變量
能夠直接賦值,如:
CString myString = "This is a test";
也能夠利用構造函數,如:
CString s1("Tom");
將CString類型的變量賦給char []類型(字符串)的變量
一、sprintf()函數
CString str = "good";
char tmp[200] ;
sprintf(tmp, "%s",(LPCSTR)str);
(LPCSTR)str這種強制轉換至關於(LPTSTR)(LPCTSTR)str
CString類的變量須要轉換爲(char*)的時,使用(LPTSTR)(LPCTSTR)str
然而,LPCTSTR是const char
*,也就是說,獲得的字符串是不可寫的!將其強制轉換成LPTSTR去掉const,是極爲危險的!
一不留神就會完蛋!要獲得char
*,應該用GetBuffer()或GetBufferSetLength(),用完後再調用ReleaseBuffer()。
二、strcpy()函數
CString str;
char c[256];
strcpy(c, str);
char mychar[1024];
CString source="Hello";
strcpy((char*)&mychar,(LPCTSTR)source);
關於CString的使用
一、指定 CString 形參
對於大多數須要字符串參數的函數,最好將函數原型中的形參指定爲一個指向字符 (LPCTSTR)
而非 CString 的 const 指針。
當將形參指定爲指向字符的 const 指針時,可將指針傳遞到 TCHAR 數組(如字符串 ["hi
there"])或傳遞到 CString 對象。
CString 對象將自動轉換成 LPCTSTR。任何可以使用 LPCTSTR 的地方也可以使用
CString 對象。
二、若是某個形參將不會被修改,則也將該參數指定爲常數字符串引用(即 const
CString&)。若是函數要修改該字符串,
則刪除 const 修飾符。若是須要默認爲空值,則將其初始化爲空字符串 [""],以下所示:
void AddCustomer( const CString& name, const
CString& address, const CString& comment = "" );
三、對於大多數函數結果,按值返回 CString 對象便可。
串的基本運算
對於串的基本運算,不少高級語言均提供了相應的運算符或標準的庫函數來實現。
爲敘述方便,先定義幾個相關的變量:
char
s1[20]="dir/bin/appl",s2[20]="file.asm",s3[30],*p;
int result;
下面以C語言中串運算介紹串的基本運算
一、求串長
int strlen(char *s); //求串s的長度
【例】printf("%d",strlen(s1)); //輸出s1的串長12
二、串複製
char *strcpy(char
*to,*from);//將from串複製到to串中,並返回to開始處指針
【例】strcpy(s3,s1); //s3="dir/bin/appl",s1串不變
三、聯接
char *strcat(char *to,char
*from);//將from串複製到to串的末尾,
//並返回to串開始處的指針
【例】strcat(s3,"/"); //s3="dir/bin/appl/"
strcat(s3,s2);
//s3="dir/bin/appl/file.asm"
四、串比較
int strcmp(char *s1,char *s2);//比較s1和s2的大小,
//當s1<s二、s1>s2和s1=s2時,分別返回小於0、大於0和等於0的值
【例】result=strcmp("baker","Baker");
//result>0
result=strcmp("12","12");
//result=0
result=strcmp("Joe","joseph")
//result<0
五、字符定位
char *strchr(char *s,char
c);//找c在字符串s中第一次出現的位置,
//若找到,則返回該位置,不然返回NULL
【例】p=strchr(s2,'.'); //p指向"file"以後的位置
if(p) strcpy(p,".cpp"); //s2="file.cpp"
注意:
①上述操做是最基本的,其中後
4個操做還有變種形式:strncpy,strncath和strnchr。
②其它的串操做見C的<string.h>。在不一樣的高級語言中,對串運算的種類及符號都不盡相同
③其他的串操做通常可由這些基本操做組合而成
【例】求子串的操做可以下實現:
void substr(char *sub,char *s,int pos,int
len){
//s和sub是字符數組,用sub返回串s的第pos個字符起長度爲len的子串
//其中0<=pos<=strlen(s)-1,且數組sub至少可容納len+1個字符。
if (pos<0||pos>strlen(s)-1||len<0)
Error("parameter error!");
strncpy(sub,&s[pos],len);
//從s[pos]起復制至多len個字符到sub
CString 型轉化成 int 型
把 CString 類型的數據轉化成整數類型最簡單的方法就是使用標準的字符串到整數轉換例程。
雖然一般你懷疑使用_atoi()函數是一個好的選擇,它也不多會是一個正確的選擇。若是你準備使用 Unicode 字符,你應該用_ttoi(),它在 ANSI 編碼系統中被編譯成_atoi(),而在 Unicode
編碼系統中編譯成_wtoi()。你也能夠考慮使用_tcstoul()或者_tcstol(),它們都能把字符串轉化成任意進制的長整數(如二進制、八進制、十進制或十六進制),不一樣點在於前者轉化後的數據是無符號的(unsigned),然後者相反。看下面的例子
CString hex = _T("FAB");CString decimal = _T("4011");ASSERT(_tcstoul(hex, 0, 16) == _ttoi(decimal));
CString格式化字符串
與其用 sprintf() 函數或 wsprintf() 函數來格式化一個字符串,還不如用 CString
對象的Format()方法:
CString s;s.Format(_T("The total is %d"), total); 用這種方法的好處是你不用擔憂用來存放格式化後數據的緩衝區是否足夠大,這些工做由CString類替你完成。
格式化是一種把其它不是字符串類型的數據轉化爲CString類型的最經常使用技巧,好比,把一個整數轉化成CString類型,可用以下方法:
CString s;s.Format(_T("%d"), total);
在EVC下,我將CString轉爲Char *的時候能夠這樣寫
#include <atlconv.h>
... USES_CONVERSION;
CString str="Cstring";
char *p;
p=(char*)W2A((LPCTSTR)str);
或者這樣寫
CString strDemo;
char AnsiString[MAX_PATH] = { 0 };
wcstombs(AnsiString, (LPTSTR)(LPCTSTR)strDemo, strDemo.GetLength());
或者這樣寫
char* = (LPSTR)(LPCTSTR)CString;
const char* = (LPCSTR)(LPCTSTR)CString;
或者這樣寫
CString strFilePath;
char FilePath[256];
memset( FilePath, 0, 256 );
strFilePath = "hello world";
WideCharToMultiByte( CP_ACP, 0, strFilePath, -1, FilePath, 256,
NULL, NULL);
...
或者這樣寫
首先得到char緩衝區大小,而後再經過WideCharToMultiByte轉換
CString strConvert;
char pchBuffer;
int iSize;
iSize = WideCharToMultiByte(CP_ACP,0, strFilePath.GetBuffer(0), -1,
NULL, 0, NULL, NULL);
pchBuffer = new char[iSize*2 + 1];
if(pchBuffer != NULL)
{
memset(pchBuffer , 0 , (iSize*2 + 1)*sizeof(char));
}
WideCharToMultiByte(CP_ACP,0, strFilePath.GetBuffer(0), -1,
pchBuffer, (iSize*2 + 1), NULL, NULL);
淺談EVC中文字符串操做
EVC在某種意義上說,至關於VC的一個子集。由於大多EVC有的功能,VC也具有,而VC有的功能,EVC則不必定擁有。在VC中,操做字符串很方便,由於WINDOWS的字處理能力實在是很強大,它支持多種字符集。咱們隨便使用一個CString str=「你好」,就要以輸入咱們想要的中文字符串。在EVC中這種狀況有所改變,由於WINCE的字處理能力不夠強大,它在處理漢字裏統一將它示爲UNICODE編碼,因此咱們在EVC中片理中文字符串時須要用到UNICODE編碼。下面結合WINDOWS 下VC字符串的處理,對比一下EVC中文字符串的片理方法。
1、中文字符串定義
一、在VC中咱們若是定義一箇中文字符串,可使用CString str=「你好」或LPCTSTR str=「你好」。
二、在EVC中咱們若是想定義一箇中文字符串,可使用以下方法:CString str=_T(「你好」)或者LPCTSTR str=「你好」,這裏LPCTSTR在EVC裏就是表示UNICODE字符串。值得注意的是_T()宏中,括號中只能填寫常量,不能填定變量。
2、字符串操做
一、在VC中咱們想拷貝字符串,能夠做以下操做:
char s[20];
CString str=「你好」;
strcpy(s,str);
在EVC中則不能這樣作,首先定義中文數組應該用雙字節指針wchar_t,而拷貝函數也不能用strcpy,而應該用:wchar_t * wcscpy(wchar_t * wDest,wchar_t wSource);函數,操做以下:
wchar_t s[20];
CString str=「你好」;
wcscpy(s,(LPCTSTR)str); //前面沒有轉成UNICODE編碼,因此這裏須要強制轉換
二、在VC中咱們想在一個字符串中查找某個子串,只須要做下面的操做:
CString str=「你是一個好學生」;
str.Find(「學生」);
在EVC中不能這樣作,由於中文字符串爲UNICODE編碼,咱們必需在查找函數的參數裏做以下修改:
str.Find(_T(「學生」));
以上是我在用EVC寫應用程序時操做中文字符串的一些積累,以文記之,以備不時之需。
單寬字節互換的程序,估計之後還用得着。
void MyWideCharToMultiByte(WCHAR* wchars,CHAR* schars,int scharsLen)
{
memset(schars,0,scharsLen);
CString m_snd = wchars;
int len = m_snd.GetLength();
CString tmpstr(m_snd); //複製要發送的字符串
int multibytelen=WideCharToMultiByte( //計算從Unicode轉換到Ansi後須要的字節數
CP_ACP, //根據ANSI code page轉換
WC_COMPOSITECHECK | WC_DEFAULTCHAR, //轉換出錯用缺省字符代替
(LPCWSTR)tmpstr.GetBuffer(len), //要轉換的字符串地址
len, //要轉換的個數
0, //轉換後字符串放置的地址
0, //最多轉換字符的個數,爲0表示返回轉換Unicode後須要多少個字節
0, //缺省的字符:"\0"
0 //缺省的設置
);
WideCharToMultiByte( //轉換Unicode到Ansi
CP_ACP,
WC_COMPOSITECHECK | WC_DEFAULTCHAR,
(LPCWSTR)tmpstr.GetBuffer(len),
len,
(char *)schars, //轉換到緩衝區中
scharsLen, //最多個字節
0,
0
);
}
//程序接收到的字符串最後保存到CString tmpstr中.
//接收函數片段
void MyMultiByteToWideChar(char* schars,CString &wstr)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
// char * p = "abcdefg我是誰hijk";
int widecharlen=MultiByteToWideChar( //計算從Ansi轉換到Unicode後須要的字節數
CP_ACP,
MB_COMPOSITE,
(char*)schars, //要轉換的Ansi字符串
-1, //自動計算長度
0,
0
);
CString tmpstr;
tmpstr.GetBuffer(widecharlen); //爲轉換後保存Unicode字符串分配內存
MultiByteToWideChar( //從Ansi轉換到Unicode字符
CP_ACP,
MB_COMPOSITE,
(char*)schars,
-1,
(LPWSTR)tmpstr.GetBuffer(widecharlen), //轉換到tmpstr
widecharlen //最多轉換widecharlen個Unicode字符
);
wstr = tmpstr;
}
void TestFunction()
{
TCHAR abc[]=_T("ab咱們的家ab");
char b[15];
MyWideCharToMultiByte(abc,b,sizeof(b));
// char c[]="ab若是cd就行了!abcdefg";
CString str;
MyMultiByteToWideChar(b,str);
MyWideCharToMultiByte((LPWSTR)str.GetBuffer(0),b,sizeof(b));
}