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【Unity】關於各個平臺加載streamingAssets路徑
時間 2019-12-06
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關於各個平臺上的路徑加載測試 #if UNITY_ANDROID temp = "/ScreenShot/"; filename = "file://" + Application.persistentDataPath + temp; default_Path = Application.persistentDataPath + temp; #endif #if UNITY_IPHONE temp
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